概要 Edit

通常クエスト第2章「腐り堕ちる悲願―ステージ4」をクリアすることで解放される。

  • 他のプレイヤーと戦うことで「戦果ポイント」と「アリーナメダル」が獲得できる。
  • 毎日12:00と18:00に挑戦回数が5回加算され、最大10回まで保持しておくことが出来る。
  • また、毎日の加算とは別にアリーナ期間切替日の0時に挑戦回数が10回に戻る。(※普段の0時は回復しません)
  • 「戦果ポイント」の累計獲得数に応じてアリーナランクが上昇し、ランクアップの際には幻夢石やアリーナメダルがプレゼントされる。
  • 「アリーナメダル」は交換所でSSRキャラクターや超越の大魔晶などと交換できる。
  • アリーナは14日で次シーズンに切り替わる。(交換所ラインナップ→更新 アリーナランク→リセット)

獲得ポイント Edit

獲得ポイント算出方法 Edit

・戦果ポイントの基礎点は175ポイント
・バトル終了ターン数により戦果ポイントは5減る(必ず5ポイント減少)
・バトル終了時の残り人数につき25ポイント増加(5人で挑む方が良い)

上記より、獲得ポイント計算式は以下の通りと推測される
   基礎点(通常175)+残り人数×25-経過ターン数×5
例1)1ターンで相手を全員倒して5人残っていると295ポイント
例2)単騎同士で2ターン目に勝利すると190ポイント

その他特記 Edit

相手のランク・人数はポイント増減に関係ない。
SSSランクになってもアリーナメダルは加算される。
戦果ポイントは累計なので負けてもポイントは下がらない。
相手にバトルを挑まれて負けても戦果ポイントが減る事がない。

2020年12月29日~2021年1月10日までのアリーナは前回アリーナでの不具合調整により1日短い事から、この期間の基礎点が195ポイントになりました。

対戦プレイヤーの設定 Edit

対戦プレイヤーの一覧で出てくるのは、「アリーナ1」に設定した編成です。
対戦プレイヤーの一覧ででる編成は装備が反映されていないので総合力は低め。
※効果も出ていないかは要検証

挑戦を受けて負けてもデメリットはないので、日ごろからお世話になっている?単騎プレイヤーのために「アリーナ1」を単騎に設定しておこう。

※知ってか知らずか、敵ターンに防御UP、攻撃DOWN、ダメージカット、回避などのアビリティ持ちの単騎配置も多く、
この場合1ターンで倒し切れずに、前述の仕様の為に獲得ポイントを損する恐れがある。
余程キャラ枠に余裕がない場合を除いて、Nキャラを配置するのがベター。特にN以外のタバサ配置は絶対避けよう。

リログしたりキャッシュクリアすると編成がアリーナ1に戻るので注意

攻略法 Edit

上述の仕様より、単純にアリーナランクを上げたいアリーナポイントを貯めたいという場合、自分は5人編成にした上で
単騎編成のプレイヤーを探して対戦することがもっとも重要になる。
その際必須となるのが「対戦プレイヤー更新」ボタン。
何度更新してももらえるアリーナポイントが減ることはないため、単騎編成のプレイヤーが出現するまで何度でも更新しよう。
レベル帯によってはほとんど単騎編成のプレイヤーがいないこともある。時間帯を変えてみるとかしてがんばって探そう。
どうしても単騎編成のプレイヤーがいない場合、属性染めの編成をしているプレイヤーに対し、こちらは有利属性で染めて
攻略してみる手もあるが…勝てはしても1ターン勝利は難しい。

任務 Edit

ウィークリー任務は全部達成すると、超越の大魔晶がもらえるので、タワーとアリーナの勝利は重要となっている。

任務名報酬備考
デイリー任務
アリーナに1回挑戦しよう!
秘術の紙片.pngx3
秘術の紙片
ウィークリー任務
アリーナで20回勝利しよう
秘術の断章.pngx3
秘術の断章

報酬 Edit

ランク報酬戦果ポイント(pt)
SSSアリーナメダル.pngx1500
アリーナメダル
SR以上確定チケット.pngx1
SR以上確定チケット
深淵の秘術書.pngx1
深淵の秘術書
28,000
SSアリーナメダル.pngx1100
アリーナメダル
超越の大魔晶.pngx1
超越の大魔晶
深淵の秘術書.pngx3
深淵の秘術書
20,000
Sアリーナメダル.pngx800
アリーナメダル
超越の魔晶.pngx2
超越の魔晶
14,000
Aアリーナメダル.pngx600
アリーナメダル
幻夢石(無償)x300.pngx300
幻夢石(無償)
9,000
Bアリーナメダル.pngx500
アリーナメダル
深淵の秘術書.pngx3
深淵の秘術書
5,000
Cアリーナメダル.pngx300
アリーナメダル
秘術の断章.pngx5
秘術の断章
2,500
Dアリーナメダル.pngx200
アリーナメダル
秘術の紙片.pngx5
秘術の紙片
1,200

交換所 Edit

名前アリーナメダル交換回数効果備考
【SSR】キャラクター名20,0001カティアダナエデルガルド
(2020/05/12~05/17 2020/06/01~06/14)

亜紗花ブリジット
(2020/05/18~05/31 2020/06/15~06/28)
シーズン切り替え時に交互に切り替わる
幻夢石(無償)x3008001ガチャやショップなどで使う事の出来るアイテムです
超越の魔晶x18,0002ユニットが限界突破するのに必要な素材です。
超越の大魔晶x115,0001より高位のユニットが限界突破するのに必要な素材です。
SSR 深淵の秘術書x180010ユニットのスキルを強化するのに必要な素材です。
SR 深淵の断章x150020ユニットのスキルを強化するのに必要な素材です。
R 深淵の紙片x110040ユニットのスキルを強化するのに必要な素材です。
スキップチケットx53005使用することでクエストを即座にクリアできます。
AP回復剤x13005最大値の分だけAPを回復します。
一輪の薔薇x125010美しいが、トゲのある花。プレゼントすることで適合率を上昇させる。
薔薇の花束x125010色鮮やかな薔薇の花束。プレゼントすることで適合率を上昇させる。
宝箱x16005珍しい宝物が入っている。プレゼントすることで適合率を上昇させる。10%
重厚の宝箱x18005とても珍しい宝物が入っている。プレゼントすることで適合率を上昇させる。20%
豪華絢爛な宝箱x11,2003極めて希少な宝物が入っている。プレゼントすることで適合率を上昇させる。30%
ネモx1,000200ユニットの強化や交換所で使う事の出来るアイテムです。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ挑まれて負けてもログはないし、何も失うものが無いので自分のアリーナが終わったら、編成を単騎にするの必須だな -- [7BnuNdEVBVc] 2020-05-20 (水) 14:03:53
  • 主流の防衛での単騎配置ですが、ちょっと留意点として3行程追記しました。 -- [mly.6Vv01lw] 2020-05-24 (日) 16:33:53
  • 「編成1と2を逆にしていると2で設定しても1に戻ってる場合がある。」
    って、もしかしてアリーナ編成と通常編成を見間違えてる可能性がないでしょうか?
    自分も1回錯誤がありました -- [nzeaAORHkQM] 2020-05-25 (月) 11:07:40
    • リログしたりキャッシュクリアしたりすると戻ったり戻らなかったりするという話が出てましたねぇ…それかも? -- [mly.6Vv01lw] 2020-05-25 (月) 16:42:28
  • (キャラ売却していれば別だけど)初期状態ではエデルガルドが単騎配置されているのがなんか笑える -- [M4/R6z81CJQ] 2020-05-25 (月) 18:58:51
  • 交換所の「名前」欄に「限定」とあったのですが「限定SSR」って書くと誤解を招きそうなので消しました。ついでに追記&列の順番も変えてみました。 -- [k0SekERr5xE] 2020-05-25 (月) 23:18:41
    • 「概要」にゲーム内表記を追加しました。合わせて単語もゲーム表記に統一しました「戦果ポイント」「アリーナメダル」 -- [k0SekERr5xE] 2020-05-25 (月) 23:58:36
  • 単騎同士で1ターン勝利したら195ポイントしか増えなかった。挑戦側の人数でポイント変わるのだろうか -- [.6XBIVP5sW6] 2020-05-26 (火) 13:02:59
    • ランクが下の人を殴ったとか? -- [7BnuNdEVBVc] 2020-05-26 (火) 17:23:31
      • 試してきた。SSSランク同格単騎同士で1ターン勝利したけど195ポイントだった。単騎で挑むなんて操作ミス以外じゃやらないだろうけど一応注意が必要みたいだ -- [.6XBIVP5sW6] 2020-05-26 (火) 18:51:39
      • 単騎同士だとそうなるのか、うーむよくわからない仕様だね。キャラを編成してるだけでポイントが増えるとかなのかなぁ -- [7BnuNdEVBVc] 2020-05-27 (水) 00:14:16
      • この際なんで最後まで検証した。挑戦側の編成数が2/3/4人で1ターン勝利のポイントが220/245/270だった。何でこんな仕様にしたのかは不明だが挑むときはフルメンバーじゃないと損するで確定した -- [.6XBIVP5sW6] 2020-05-27 (水) 15:43:52
      • 生き残った人数の可能性はあるかも。だとしてもターン数による減衰も含め格上に挑んでもデメリットしかないのはなんだかなぁ。 -- [rCyNdH5vyTg] 2020-05-27 (水) 17:13:52
      • ああなるほど、生き残っている判定はいい線かも、クエストにもそういう条件設定されてるし -- [KGnBEHTwSKo] 2020-05-28 (木) 00:51:43
      • 以上を踏まえると取得できるポイントはランク差に無関係で
        170+残り人数×25-経過ターン数×5
        ってことかな(経過ターンがどこまでマイナスになるか未確認) -- [6My/6Pnd7FA] 2020-05-30 (土) 23:09:21
      • ↑170じゃなくて175でしたね -- [6My/6Pnd7FA] 2020-05-31 (日) 06:59:44
    • ここの内容を反映しました。体裁とか追記とか自由に編集願います。 -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-01 (月) 05:38:49
  • 雑談に話題の挙がっていた、アリーナ切り替え時に挑戦回数が10回に戻ることを加筆しました。 -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-01 (月) 07:04:19
  • これって編成1に低レベル単騎、編成2をガチにしとけば対戦相手には「無条件で編成1が見えてる」と思ったけど
    自分が対戦し終わったら単騎の編成1に編成完了させておかないとガチ編成の方が対戦相手のリストに出てるでOK? -- [9phhCLC245Y] 2020-06-06 (土) 19:07:02
    • その解釈でOKだと思います。【単騎で設定終了する】の部分がが上手く伝わってないような感じですね。その部分の編集者は自分ではないのですが、少し校正考えてみましょうか… -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-07 (日) 18:24:04
      • 少し直してみましたがどうでしょうか? また、分も少し入れ替えしてみました。 もっと良い表現があれば加筆修正をよろしくお願いします -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-07 (日) 18:42:06
      • 解りにくかったと言うより、自分がしっかり説明を読んで理解してなかったせいw修正してくれてありがとう -- [9phhCLC245Y] 2020-06-07 (日) 22:03:26
      • スミマセン、下記情報提供によりアリーナ1に単騎設定しているだけで大丈夫だったようです -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-08 (月) 22:07:32
    • 常時編成1が対戦相手として表示される。自分は同RANKの垢が2つあって、それぞれ編成1をN1接待、編成2をガチにしてるけど、編成2を選択してても対戦相手にでてくるときは編成1になってる。逆に編成1をN1から変更した場合、対戦相手としても1分経過せずに変更された。特にアリーナ終了時に編成1に戻す必要もない。 -- [TqB1wI4tVqk] 2020-06-08 (月) 14:02:43
      • 補足。アリーナ終了時に編成1に戻す必要がないというのは、編成1がN1単騎なら編成1以外から編成1に戻す必要がないということ。編成1を接待からガチに変更して対戦した場合は戻さないと接待にならない。 -- [TqB1wI4tVqk] 2020-06-08 (月) 14:11:10
      • 上記を反映してみましたがどうでしょうか? という事は、単騎編成が少ないのはこの辺り(アリーナ1は単騎編成が相手に良い)が知れ渡ってないだけという事ですか… -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-08 (月) 22:05:07
      • 反映ありがとうございます。単騎編成が少ない原因が知れ渡っていないからというのはその通りかと思います。 -- [TqB1wI4tVqk] 2020-06-08 (月) 23:32:26
  • 今更電オンの記事読んで「艦これ模擬戦の様な仕様に落とし込んでおります。」ってそういうことかぁ。と納得。 -- [Aa2RXHm0Cis] 2020-06-13 (土) 16:22:08
  • 対戦相手を単騎にしてくれてる人が増えてるようでありがたい
    ・・が、高レベル単騎のせいで何度も対戦相手更新するので労力が今までと大差ないという・・・ -- [S4Y3pzg9Ggk] 2020-06-14 (日) 22:53:55
  • リセットしたらEランクから始まりますが相手を見ると他のランクです。リストの人ってNPC?それとも何らかの事でEランクでなく他のランクに落ち着くの? -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-15 (月) 19:08:00
    • あなたより先に対戦を終わらせてランクが上がっているだけでは? -- [So2vSpt9Qz.] 2020-06-16 (火) 02:35:37
      • 遅くなりましたが回答ありがとうございます。
        それは言えますね。
        ただ、今まで同ランク以上の単騎狙い1T終了で取りこぼしてはいないと思うのですが他の人がAランクなのですが10回終了時残り255PtのBランクに終わっています。 -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-17 (水) 21:26:14
      • 今日時点でBランクで終わってるなら取りこぼしてるよ -- [HdZd7EeU.YA] 2020-06-17 (水) 22:38:05
      • 自分も単騎1T終了で取りこぼしてないけど今Aランクやで? -- [aIFgbqAnslA] 2020-06-17 (水) 22:40:53
      • 1日分か半日分取りこぼしてね? -- [0l1JC25EsHQ] 2020-06-17 (水) 22:53:12
      • リセット直後の10回分をまるまる使い忘れてるんじゃないか? -- [e5Zh472CUQY] 2020-06-17 (水) 23:20:00
      • 概要の3項目に回数リセットの事を記載してるのですが、もう少し目立つようにした方が良いですかね…? -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-18 (木) 01:50:03
      • 回答ありがとうございます。
        極端になりますが0時のリセット時に10回付与で12時までに10回終了させると12時と18時に追加で都合20回という事でしょうか? -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-18 (木) 18:25:10
      • せやで -- [aIFgbqAnslA] 2020-06-18 (木) 19:37:13
      • 回答ありがとうございます。
        10回終わって0の状態から12時と18時に5回ずつ回復して都合10回と思っていました。そりゃ追っつかないわけですわ。アリーナ始めてからずっと10回分取りこぼしています。1つ賢くなりました。 -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-18 (木) 20:10:01
      • 上記を読んでもアリーナリセットをデイリーリセットと勘違いしていました。上記に書いた都合20回というのはアリーナリセット初日だけの話ですね。 -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-19 (金) 00:07:16
      • 判り難かった説明箇所に装飾・注釈を入れてみました -- [nzeaAORHkQM] 2020-06-19 (金) 00:17:06
      • ありがとうございます。分かり易いです。 -- [yqyKdBLg0dM] 2020-06-19 (金) 00:41:10
  • 単騎が全然いなくてつらい -- [4nvBHSYi9mk] 2020-06-19 (金) 22:48:38
    • 紳士今どの辺から多いのかな。わい今ランク76だけど周り殆ど紳士。ありがたい(─人─) -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-06-19 (金) 23:15:46
      • ランク60だと5人に1人位しか見かけないね -- [aIFgbqAnslA] 2020-06-19 (金) 23:35:31
      • ランク34だと紳士は居ない。殺意が高すぎて泣けてくる。利点0なのにねぇ -- [YkDnSwrjyAI] 2020-06-20 (土) 22:06:22
      • 51~55で全然いない。つらい -- [4nvBHSYi9mk] 2020-06-21 (日) 01:50:35
      • おそらく低~中ランクはライトユーザー層や放置勢だから単騎がいないんだろうね。ライトユーザーも少しづつランクが上がるだろうし、つまり後発ほど苦労してしまう構造。 -- [k0SekERr5xE] 2020-06-21 (日) 02:09:41
      • ゲーム内でコメントできないから、ユーザー名でチーム1が防衛チームになるって訴えかけてるけど、効果があるといいなぁ… -- [mZpveYjJXO6] 2020-06-22 (月) 23:33:59
  • 名前公表すると直してもらえるのかな。パチンコ店みたいに -- [4nvBHSYi9mk] 2020-06-21 (日) 01:58:18
    • ただの善意の行為を相手に強いる行為で、むしろゲーム外で他人の情報公表とか自分がBAN対象になるだけやぞ、ゲームの規約違反だ -- [oBCqZjSk.uw] 2020-06-22 (月) 23:38:04
    • 寝ぼけた事言ってないで自分のランク上げることを考えろ -- [9Lb687CqO/s] 2020-06-23 (火) 00:01:43
  • 編成枠全部埋めてる人は負けるとランク下がると思ってるのかな?高Lv単騎はよくわからん -- [XPehsaAVp/c] 2020-06-23 (火) 12:14:35
    • 高レベル単騎は仕様よく分かってなくて編成1を挑戦回数消化する時にガチ編成にして消化し終わったら四人抜くの繰り返してるんじゃないかな -- [57qBF4C3q4k] 2020-06-23 (火) 23:37:41
    • たまに寝落ちて編成変え忘れてることはある… -- [KSISxuK/CWE] 2020-07-15 (水) 08:20:40
      • 常にアリーナ1の編成が相手に表示されるから変えても意味ねーぞ -- [So2vSpt9Qz.] 2020-07-16 (木) 02:07:41
    • 編成1にレベル90まで上げたRエデルを突っ込んでいます。
      レベル50台の本気編成ならエデル単騎くらい1ターンで楽勝だと思うし -- [dYUDRsRCx8I] 2020-08-03 (月) 21:18:02
  • 最近、高戦闘力の人とも戦ってみたいと思うようになり、アリーナ腕試し用に9万くらいの戦闘力構成で、固定にしました。 -- [guDhIl3.K9U] 2020-07-11 (土) 12:34:30
    • やめてください;; -- [PsIC11EV8UA] 2020-07-14 (火) 17:50:31
  • 相手の総合力ってサブユニットかなにか抜いた数字が表示されてるよね?
    ランク90台だけど総合力80000以上って見かけたことないし、それともみんなサブ設定してないだけ? -- [7M5X3HuctY.] 2020-08-03 (月) 14:21:13
    • サブは抜かれてないんじゃないかな。きっちり組んで8万ない程度しか見ないからそう考えるのも分かるけど、完凸3に2凸1に無凸1で72000強もいたからそれがサブ無しとは考えにくい(メインSSR完凸サブ無しはSSR40装備×4で15000強~16000弱)。高総合力勢は単純に紳士編成してる可能性 -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-08-03 (月) 19:01:09
      • 今だと10万超えも珍しくない中で、だいたい目に止まるのが6万~7.5万ぐらいなんだけど
        周りがサブまで組んで8万いかない人たちばかりとは思えないんだよねぇ、R入ってないレベ90だらけの染パってのが多いし
        まぁ、その7.2万超えを見たってのが確かならサブユニの線は消えるんだろぅなぁ -- [7M5X3HuctY.] 2020-08-05 (水) 11:28:25
      • 普段は装備を周回兼レベル上げパに回してたら少し低い気もするけどそんなもんじゃね。とりま、その72000じゃないけどこれとか。※名前とランクは消してます -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-08-05 (水) 12:35:51
    • 単騎狩りする分には戦力なんてある程度あれば十分なんだしだいぶ前に設定してそのままって感じな人が大半なんじゃない? -- [a31VeqPbMCw] 2020-08-07 (金) 20:10:10
    • 2垢で確認したところ、対戦相手の総合力に反映されないのはメインとサブの装備ステータス。装備を除いたサブユニットのステータスは反映される。つまり、対戦相手は強制的に装備なしにされている状態。 -- [TqB1wI4tVqk] 2020-08-19 (水) 14:10:34
      • 装備幾つか外れてるにしても低いと思ったら全外しだったのね。強敵挑戦出来ないとなればいよいよ紳士以外への風当たりキツくなりそう。情報おつ~ -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-08-19 (水) 18:11:16
      • 調べてくれて感謝です。 -- 木主[nGMheTI7w4Q] 2020-08-20 (木) 14:59:32
  • コイン2万枚での交換キャラってこの5人だけなのですか?ベアトやヴィーは交換対象に入らないのでしょうか? -- [3zVRvEEORGY] 2020-08-26 (水) 17:38:31
  • 再起動で編成が1に戻って変え直すの面倒だし自前1T勝利と敵対1T敗北を兼ねるLv1のNキャラ5人とかどうだろう、紙装甲キャラばかり並べたらお互いにワンパンずつで落としていけないかな? 装備で火力上げても反映されないみたいだしそれも込みでいいかも -- [8MJw4CGjfYc] 2020-09-13 (日) 23:44:54
    • 俺はいちいち細かく見ないな。複数並んでたらその時点で流すから1人でないならどうでもいい -- [EfhH8ISL6MA] 2020-09-14 (月) 01:03:01
      • 滅多に居ないとは思うが、完凸SSRLv90キャラ置いてるヤツいるから油断は禁物 -- [vCgxWvjstkw] 2020-09-28 (月) 11:24:32
      • たまに切り替え忘れで編成1で行っても勝てるように完凸1人の置いてるわ -- [OdfhHFEjcXI] 2020-09-29 (火) 09:03:42
  • 単騎放置ばっかりだし火力特化キャラ1人いれて、それ以外アルマとかのターン開始時にアビリティ発動しないキャラ入れると最初のアビ発動ピロピロピロの時間短く済みますねー -- [kiPbGM.RD2s] 2020-10-15 (木) 00:14:05
    • イベントSR無凸が該当するっす。1凸以上しちゃった人はガチャで引くかルルイエコインで交換っす -- [kiPbGM.RD2s] 2020-10-15 (木) 00:16:30
    • 遅レスですが、2020/12/8のメンテンナンスより「アビリティの簡易演出設定の実装」が実装された事によりピロピロしないように設定で変更出来るようになりましたね -- [nzeaAORHkQM] 2020-12-29 (火) 17:48:11
  • 2020/12/29~2021/1/10のアリーナ基礎点について記載しました。 同時にいくつか記載整理していますが、自由に編集願います。 -- [nzeaAORHkQM] 2020-12-29 (火) 17:44:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-12-29 (火) 17:42:31