装備強化 Edit

装備に強化素材や他装備を合成することで、レベルを上げることができます。
なお、装備にはレアリティに応じてレベル上限があります。
各レアリティのレベル上限は下表のとおりです。

レアリティレベル上限
N10
R20
SR30
SSR40

装備進化 Edit

  • 概略
    装備は進化させることで、装備レベル上限が上昇します。

    また、装備はSR以上で装備パラメータに加えてアビリティが開放されます。
    アビリティには1と2の2パターンが存在し、装備と装備先ユニットの属性不一致/一致によって発動する効果が異なります。
      装備とユニットの属性が不一致:装備アビリティ1が発動
      装備とユニットの属性が一致:装備アビリティ2が発動、さらにパラメータに追加ボーナスが発生
    さらに、SSR以上にすることでアビリティがSRのものより強化されます。
  • 手順
    ベース(進化元)の装備をレベル上限まで上げておく必要があります。
    また、素材として同名の装備と相応のネモがコストとして必要です。
    素材となる装備はレベル1で構わないので、むやみに強化を進めないように注意しましょう。
    なお、進化後の装備はレベルがリセットされ1となります。
    SSRの装備を1つ作成するために、基本的にはトータルでN装備ならば6個、R装備ならば4個、SR装備ならば2個が必要です。

    進化の手順は次のとおりです。(R、SRで入手可能な装備は、一部手順を省略できます)
    • N→Rへの進化
       N装備レベル10をベースとし、N装備(レベル不問)を合成することで、R装備レベル1へと進化。
    • R→SRへの進化
       R装備レベル20をベースとし、NかR装備(レベル不問)を合成することで、SR装備レベル1へと進化。
    • SR→SSRへの進化
       SR装備レベル30をベースとし、SR装備(レベル不問)を合成することで、SSR装備レベル1へと進化。

      上記はあくまで一般的な流れであり、公のルールとしては以下の通り。
      SR以上の装備を進化させる場合、同レアリティ以上の同名装備か対応する進化素材が必要になります。
      R以下の装備のみ、レアリティが異なっても同名装備であれば素材として選択出来ます。
      ただし、進化させる装備よりも素材となる装備のレアリティが低い場合、ネモが多く必要になります。(詳しくは下記のコスト参照)

      つまりSR以上では同レアリティ以上、R以下ではレアリティに関係無く素材として使うことが出来ます。
  • コスト
    進化に要するネモ、素材は下表のとおりです。
    進化ベース(Lv)結果(Lv)必要素材必要ネモ
    N(10)R(1)N5,000
    R1,000
    SR100
    R(20)SR(1)
    アビリティ開放
    N50,000
    R10,000
    SR5,000
    SR(30)SSR(1)
    アビリティ強化
    SR50,000

表を見て分かるようにR→SRへの進化時に、N装備とR装備それぞれを素材にしたときの差が大きいので注意しましょう。
N装備が余分にあるのであれば、R装備に進化させてから素材として利用した方がコスト面的には遥かにお得です。

完全強化装備 Edit

2021年3月23日に完全強化装備が実装

  • SSRでかつLv.40の装備が「完全強化装備」になります。
  • 完全強化装備は装備の所持数には直接加算されず、装備画面の所持数に「+○」で表記されます。
  • 同名の完全強化装備はスタックされ、複数の編成で使用出来ます。
  • 完全強化装備は同一編成内で複数のユニットに装備することが出来ますが、
    所持数よりも多く完全強化装備を装備している編成では出撃が出来ません。
  • 現在は「出撃は出来るが所持数までしか効果が発揮されない」ように改修。

ユニット強化 Edit

  • ユニットのレアリティはN,R,SR,SSRの4種類で、上位レアリティへの昇格はない。
    限界突破最大Lv装備枠アビリティ1アビリティ2サポートアビリティ
    0502開放
    160開放
    270開放
    3803
    4904
  • レアリティNのみ限界突破は2段階まで(下表)
    限界突破最大Lv装備枠アビリティ1アビリティ2サポートアビリティ
    0501開放無し
    1602
    2703

ユニットのレベルが上がるほど必要ネモが増えていくため、上げる時は一気に上げた方がお金を節約できる。
といっても1度に与えられる強化素材は10が上限。なのでSSR強化素材を10与えるのが最高効率になる。

ただし、育成アイテムでの強化だと、Lv30を越えたあたりで消費アイテム・消費ネモが割に合わなくなる。

バトルに勝利してもEXPは得られるため、高レベルのユニットは強化ではなく編成に組み込んでの育成がおすすめ。
このゲームは周回回数を指定してオート放置ができるため、イベントの際などに強化したいメンバーを編成に入れて周回するのが楽。

アップデートにより、与える素材の個数制限が撤廃。素材さえ持っていればLv1から一気に手持ち素材をつぎ込むことが可能になりました。
とは言えレベル1からでも、レベル70(大抵の配布SRで、イベントミッションが設定される最大レベル)まで上げるのに40万程度のモラが必要になるため、よほど暮らしぶりに余裕がある人でもない限りは、素材による育成はレベル50~60の「イベント周回で足を引っ張らない」程度までにしておき、あとは周回による経験値でレベル上げすることをお勧めする。

レベル選択中の素材修得EXP必要ネモ
1同じ属性のSSR3,360100
違う属性のSSR2,800
同じ属性のSR1,560
違う属性のSR1,300
3同じ属性のSSR3,360113
違う属性のSSR2,800
同じ属性のSR1,560
違う属性のSR1,300

※レベル1の場合

レアリティ選択中の素材個数修得EXP必要ネモ結果(レベル)
SSR同じ属性のSSR1033,6001,00039
SR
R45
N930,24090050(MAX)
SSR違う属性のSSR1028,0001,00036
SR37
R42
N50(MAX)

ユニット限界突破 Edit

ユニット入手時点でのレベル上限は50であるが、限界突破を行うことでレベル上限を引き上げることが可能。
超越の大魔晶や超越の魔晶、または同名キャラクターが必要。
なお、レベル1の時点でも限界突破は可能。

魔晶は限凸回数が増えると必要数も増えるが、同カードの場合は何回目であっても1つで限凸が可能
そのため、最初はアイテムを使い後半に同カードを使うのが良い。
SRの場合、凸2まで超越の魔晶を、凸3からはキャラクターを使うのが理想的な使い方。

限界突破を行う度に、ガチャで入手できるSSRやSRやRはレベルの上限解放が10上がり、レベル上限は90まで上がる。
敵からドロップするNのレベル上限は70。

その他、凸の回数に応じてアビリティ2、アビリティ3、装備の枠が解禁される。

キャラクターの強さ SSR凸4 > SR凸4 > SSR凸2 > R凸4 > SR凸2

レアリティ選択中のアイテム消費数必要ネモ結果追加項目
SSR超越の大魔晶25,000レベル上限60アビリティ2開放
310,000レベル上限70サポートアビリティ開放
520,000レベル上限80装備欄3開放
730,000レベル上限90装備欄4開放
SR超越の魔晶42,500レベル上限60アビリティ2開放
65,000レベル上限70サポートアビリティ開放
超越の大魔晶110,000レベル上限80装備欄3開放
420,000レベル上限90装備欄4開放
R超越の魔晶11,250レベル上限60アビリティ2開放
22,500レベル上限70サポートアビリティ開放
5,000レベル上限80装備欄3開放
37,000レベル上限90装備欄4開放
N超越の魔晶1650レベル上限60装備欄2開放
21,250レベル上限70装備欄3開放

1ヶ月で手に入る超越の大魔晶の数 Edit

1ヶ月で手に入る超越の大魔晶の数
任務魔晶ミッション3任務を合計で21回クリアして3回交換
ウィークリー4毎週ウィークリー任務を達成する
交換タワー交換22つ交換
アリーナ交換2前半・後半のそれぞれで交換
アリーナのランクアップ2前半・後半のそれぞれのSSランクアップ報酬
各イベント約4イベントの開催状況によって入手数が多少異なる
合計17

スキル強化 Edit

戦闘中ゲージがたまると発動できるスキルの強化。
最大レベルは5で、レベルが上昇するごとに効果倍率も少しずつ上昇していく。

素材には専用アイテムを使うか、同名キャラクターのカードが必要になる。

育成対象と同じレアリティのカードを使った場合のみ、100%レベルが上がる。

それ以外の素材ではスキルレベルのアップは確率制になり、複数組み合わせるなどして成功確率を上げねばならない。
一度に使える素材は5つまでなので、上手くアイテムとカードを組み合わせるか、同レアリティカードを使うのが普通。
よほどネモと素材に用意があるギャンブラーなら低確率を当たるまで…というのも出来なくはないが、現実的ではないだろう。

SSRユニットの成功率SRユニットの成功率
1→22→33→44→51→22→33→44→5
深淵の秘術書(黒)40%33%26%19%62%59%54%49%
秘術の断章(黒)35%28%21%14%52%49%44%39%
秘術の紙片(黒)30%23%16%9%42%39%34%29%
深淵の秘術書25%18%11%4%32%29%24%19%
秘術の断章11%8%5%2%18%15%12%9%
秘術の紙片3%1%1%1%5%3%1%1%
SSRユニット100%100%90%80%70%
SRユニット32%24%16%8%100%
Rユニット8%4%1%1%15%12%9%6%
Nのユニット????6%???
+

改良前

魔晶・秘術書の節約について Edit

前述されているとおり、基本的には高次の強化にユニットを割り当てることで、効率化を図ります。
ここから先の説明は、戦力化する前提となります。寝室2だけが目当ての場合は、2枚引けた時点で1回目の限界突破に使うこともあるでしょう。
また、アイテムの節約に重点を置いているため、「終了間近のイベントに即戦力で投入したい」といった場合には事情が違ってきます。

ユニット大魔晶/魔晶スキル強化素材
同一ユニット同キャラ
且つ同レアリティ
且つ別衣装
限界突破可否××
必要数1枚(一定)高次ほど消費重い
スキルLv上げ可否×
必要数1枚(一定)1枚(一定)高次ほど消費重い※

※2021/4/23現在、SSRユニットのスキルLv4→Lv5を確実化するスキル強化素材は存在しません。
最大でも深淵の秘術書(黒)の19%×5枚=95%止まり。
深淵の秘術書(黒)はかなり稀少なので、ここのギャンブルは避ける方向で考えます。

イベント報酬SRユニットのカードを5枚入手した場合の一例 Edit

パターン1:限界突破2枚、スキルLv上げ2枚 Edit

ベースユニット亜紗花[恋花想う夜]_icon.pngサンプル:亜紗花[恋花想う夜]
限界突破使用素材スキル強化使用素材
1回目icon_IT_超越の魔晶.png
超越の魔晶×4
1→2スキル強化素材
2回目icon_IT_超越の魔晶.png
超越の魔晶×6
2→3スキル強化素材
3回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
3→4亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
4回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
4→5亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット

基本形。大魔晶を使用せず、深淵の秘術書の消費も抑えたパターンです。
稀少な大魔晶の節約のため、限界突破3回目及び4回目に同一ユニットを使うことは確定。
また、SRユニットの場合、スキルLv4→5は深淵の秘術書5枚で95%と、失敗の可能性が残ります。
上位素材の使用を避けつつ確実化するために、スキルLv上げ4→5に1枚は使います。
残り1枚については、魔晶とスキル強化素材の保有量と相談になるでしょう。

ここではスキルLv3→4に充当していますが、魔晶の節約をより重視する場合には、
限界突破2回目に採用することになります。

パターン2:限界突破4枚、スキルLv上げ0枚 Edit

ベースユニット亜紗花[恋花想う夜]_icon.pngサンプル:亜紗花[恋花想う夜]
限界突破使用素材スキル強化使用素材
1回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
1→2亜紗花[曖昧な慕情]_icon.png
別衣装SRユニット
2回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
2→3亜紗花[曖昧な慕情]_icon.png
別衣装SRユニット
3回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
3→4亜紗花[曖昧な慕情]_icon.png
別衣装SRユニット
4回目亜紗花[恋花想う夜]_icon.png
同一ユニット
4→5亜紗花[曖昧な慕情]_icon.png
別衣装SRユニット

スキル上げに、デッドストックになっている別衣装SRユニットを充当するパターンです。
既に別衣装SRユニットの限界突破、スキルLv上げが完了している場合に有用な手段で、
アイテムを一切使いません。
節約したアイテムは、このパターンの採用ができない新キャラや、
SSRユニットのスキルLv上げでの多少のギャンブル等に回すことを想定しています。
ある程度ガチャを回している方向けです。

期間限定SSRユニットの一例 Edit

パターン1:対象SSRユニットに恒常SSRが存在しない場合 Edit

ベースユニット劉備[恋姫夢想]_icon.pngサンプル:劉備[恋姫夢想]
限界突破使用素材スキル強化使用素材
1回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×2
1→2スキル強化素材
2回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×3
2→3スキル強化素材
3回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×5
3→4スキル強化素材
4回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×7
4→5劉備[恋姫夢想]_icon.png
同一ユニット

SSRユニットの場合、スキルLv4→5が鬼門なので、
ここをケアする方針を真っ先に固めます。
劉備[恋姫夢想]など、恒常SSRが存在しない(2021/4/28現在)キャラについては、
スキルLv4→5を確実化するためには同一ユニットを投入する必要があります。
上記は2枚引けた前提で、限界突破を全て大魔晶で賄う例です。
3枚以上引けた場合には、限界突破4回目、スキルLv3→4など高次の段階を順次、同一ユニットで置き換えることになります。

パターン2:対象SSRユニットが初期メンバー5人の場合 Edit

ベースユニットブリジット[想い名残る花嫁]_icon.pngサンプル:ブリジット[想い名残る花嫁]
限界突破使用素材スキル強化使用素材
1回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×2
1→2ブリジット[遠い思い出]_icon.png
別衣装SSRユニット
2回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×3
2→3ブリジット[遠い思い出]_icon.png
別衣装SSRユニット
3回目icon_IT_超越の大魔晶.png
超越の大魔晶×5
3→4ブリジット[遠い思い出]_icon.png
別衣装SSRユニット
4回目ブリジット[想い名残る花嫁]_icon.png
同一ユニット
4→5ブリジット[遠い思い出]_icon.png
別衣装SSRユニット

初期メンバー5人(亜紗花、ブリジット、カティア、ダナ、エデルガルド)はアリーナ交換所で初期SSRユニットを確定入手できるため、
大魔晶、スキル強化素材を節約し易いユニットと言えます。
スキル強化に初期SSRユニットを投入することで、
限界突破に同一ユニットを優先的に割り当て、大魔晶を節約することができます。
アリーナメダルが余っている時は、SSRユニットと交換して倉庫にストックしておくと役に立ちます。

ユニット覚醒機能 Edit

2020年10月13日のメンテにて実装
覚醒は、ユーザーランク35以上で行うことができ、ユニットの能力を上昇させることが出来る。
覚醒可能ユニットは随時追加予定。

覚醒は専用のアイテムを使用してスキルパネルを解放することでパラメータの上昇や専用装備を獲得できます。
専用装備は特定のユニットにのみ装備可能です。

覚醒用の専用アイテムは属性クエストや属性クエスト交換所、通常クエストハードモードで獲得できます。

ユニット場所Drop装備
123
 亜紗花[仮初の花]第1章幻夢 飢え渇く花魄 イミテート・ラプラス 煉獄炎環
 ダナ[届かぬ指先]
 エデルガルド[喪失の記憶]第1章後悔 アトロポスの制約 アザゼルの黒き愛 嘲笑いのタナトス
 ブリジット[遠い思い出]
 ジャミラ[虚飾の信仰]第2章稚気 ネレイスの抱擁 ヴリトラの黎明 アザゼルの黒き愛
 カティア[誰が為の祈り]
 ミルヴァ[愛に狂う双瞳]第2章信仰 天火名命 耳喰みのプロペータ ザッハークの暴虐
 ウルスラ[虚飾の栄光]
 イリーナ[復讐を誓う瞳]第3章稚気 愛唄うヘカト・ヌト 耳喰みのプロペータ ファヴニルの火輪
 リン[望まぬ未来]
 キリエ[過ちを越えて]第3章遠い 飢え渇く花魄 ヴリトラの黎明 ボルソルンの茨冠
 ジゼル[心蝕する光輝]
+

未覚醒のキャラ

ユニットを倉庫へ収納する機能の注意点 Edit

2021年4月6日に実装した
手持ちのユニットをLv1状態で倉庫に収納する機能。
既に強化済みの場合は、強化状況に応じR-SSRのユニット強化素材が還元される。
アビリティやスキルの強化、限界突破や覚醒を行っている場合、これらの強化素材は還元されない。
編成中・保護状態のユニットや覚醒が全て完了しているユニットは倉庫に移動出来ない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SSRの限界突破に必要な超越の大魔晶の個数は、1段階目2個、2段階目3個、3段階目5個(4段階目はまだ不明)。同キャラ使用でどの段階でも1キャラ=1段階上げることが可能な模様 -- 2020-05-17 (日) 17:27:02
    • 情報提供感謝です。-- 2020-05-18 (月) 09:07:13
  • >>キャラクターをレベル50に上げることで限界突破が可能。
    この説明だけ見るとレベル50にしてからじゃいないと限界突破出来ない様にに見えるけど
    限界突破させる事でレベル50を突破出来るって感じの表現に変えた方がよくないですか? -- 2020-05-18 (月) 09:39:51
    • 訂正しておきました。 -- 2020-05-18 (月) 09:59:17
  • SSR限凸3から凸4に上げるのに大魔晶7個と必要ネモ3万です。 -- [73iOmIE0Re2] 2020-05-19 (火) 21:11:07
    • 情報提供感謝です。 -- [z5fxoXbmbHw] 2020-05-20 (水) 08:22:29
  • スキルの確率埋めときました。要素が多いので表に列増やして2→3、3→4・・・って感じで作って、消費ネモは別表ですかねえ -- [kkC9lHelLmM] 2020-05-20 (水) 11:20:42
    • 情報提供感謝です。列は増やしてみたけど、表ごちゃごちゃしてる -- [z5fxoXbmbHw] 2020-05-21 (木) 10:38:55
      • 列なので横に増やす感じかなと! ただスマホユーザーの見やすさもあるので難しいですね -- [kkC9lHelLmM] 2020-05-21 (木) 11:36:35
  • 個人的にSRの育成はキャラ被ったら2凸と4凸で使うのがいいと思います。魔晶6個集めるのがなかなかめんどくさい -- [sjuphfM/ags] 2020-05-30 (土) 08:46:11
  • Lv60とか70とかになってくると強化費用がしゃれにならなくなってくる・・・ -- [aXOug36k6cM] 2020-05-31 (日) 12:12:35
  • 限界突破欄の"同レアリティの同キャラクターは何回目で使っても1つで100%なので後の方に使ったほうがよい。"←この部分って限界突破ではなくスキル上げの説明に入る一文ではないですか? -- [It8NHYkD5xY] 2020-06-16 (火) 14:04:02
  • 全体的に文言を調整しました -- [V7igF51oiXE] 2020-06-23 (火) 12:34:45
  • 秘術の紙片って使い途ここだけですか?うp確率クソすぎるので売っぱらおうと思ってるんですが他でも使うなら安易に売れないので教えて下さい -- [5v6HNVQM2kk] 2020-07-10 (金) 21:17:05
    • 5枚同時に使ってガチャでSSR引くお祈りのような感覚でぶち込んだほうが良いと思う。紙片でも秘術書自体が貴重だし売るのはもったいない -- [aqO.c/2/G2w] 2020-08-05 (水) 14:47:53
  • 深淵の秘術書(SSRキャラ時)
    Lv1 25% Lv2 18% Lv3 11% Lv4 4%
    深淵の秘術書・黒(SSRキャラ時)
    Lv1 40% Lv2 33% Lv3 26% Lv4 19% -- [XPehsaAVp/c] 2020-08-07 (金) 12:07:37
    • 最後19て。75000ポイント使って5%で無駄になったらふて寝コースからのプチ引退も視野に入るな。何故20にしなかったし -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-08-10 (月) 01:34:13
    • スキル素材使うよりも同じキャラ使った方が圧倒的にコスパいいな -- [fGNftCqve3c] 2020-08-11 (火) 09:48:34
  • ネモは開始当初とは打って変わって有り余るようになったからな。定休のスキル素材はエントリーチケット程度の認識でいいんじゃなかろうか。 -- [KECrdLX2nF6] 2020-09-21 (月) 17:38:06
    • 後は、超越の大魔晶の確保ですかね…イベントからも集めるならそれなりの戦力が要りますしね(イベントハードステージ10若しくはイベントハード最終ステージを周回可能ラインが一種のボーダーラインと成りそうな…) -- [Bflmy3.ZZYM] 2020-10-03 (土) 19:41:33
  • 90%連続で失敗するとかスパロボかな? -- [0vyePvEbtUo] 2020-10-07 (水) 09:00:35
  • スキルLV上がらないんだけどバグ?
    前まではスキルの効果説明の所がLV2→LV3で変わってたのが
    LV2→LV2になってるからおかしいなと思ってたんだけど -- [xScR6yznJa2] 2020-10-19 (月) 02:04:09
    • プレビューでは変わってないけど上げたら普通に上がってた、そういうことではなく? -- [wsmcEGgTYXU] 2020-10-19 (月) 09:37:32
    • 表示上だけだけど明らかにバグ。上昇後のスキル効果を確認するには個別のユニットを開いた状態で虫眼鏡の下にある↑がついた人物アイコンのユニット詳細から見れる。 -- [BI7rB81x4PI] 2020-10-19 (月) 20:53:26
  • SSR装備Lv1→Lv40 EXP125,962 -- [AZntHWxnogg] 2021-01-17 (日) 19:35:55
    • 同属性のR強化石10個でEXP3600だから、R石だけで上げようとすると35回も操作を繰り返す必要があるのか。SR石はR石の3倍だから12回で済むけど。 -- [y5Fu5IaXjUM] 2021-01-17 (日) 21:49:56
  • 公式の「遊び方」に倣い、戦闘に参加するカードを指す場合の表記を「キャラクター」から「ユニット」に改めました。 -- [EhgSId0MvD.] 2021-02-02 (火) 16:28:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-09-07 (火) 18:39:14