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  • 小ネタかな? ルームグッズは1個買えば配置換えで別キャラに移せるので、エピソード持ちキャラに順番に配置→エピソードを見る→別キャラのルームに配置(模様替え)すれば手間だけど1個でそのアイテムの該当エピソードは見れる。 -- 2020-05-14 (木) 10:53:28
  • 曜日クエの1日1回60分開放は、60分経過後もホームに戻らなければスキップチケットで巡回できる模様。通常の出撃はエラーになる。 -- 2020-05-15 (金) 12:58:52
  • 装備ステの計算法がおそらく判明。
    ・装備のアビリティとは別に、キャラと同属性の装備は能力値が20%アップする。
    ・同属性の場合アビ2が適用されるがアビ1は無効になる(アビ1が2%、アビ2が4%の場合、別属性は2%、同属性は4%のみ有効)。
    ・アビの説明には「装備者の」となっているが、実際にはキャラと装備両方にかかり、同種のアビは加算される(例参照)。 -- 2020-05-17 (日) 15:33:48
    • 例:ATK1439のSSRカティアLv50にATK57のSSRクラウソラスLv1を持たせた場合。
      まず装備のATKが同属性ボーナスで57×120%=68になり、これをキャラのATKに足した値にアビ2だけが乗って(1439+68)×(100%+11%)=1672で一致。
      更にSSRクラウソラスLv1をもう一本持たせた場合、(1439+68+68)×(100%+11%+11%)=1921で一致。 -- 2020-05-17 (日) 15:34:00
    • ちなみにキャラ詳細の各装備のステは、その装備1個だけを付けた場合の増分が表示されていて、上の合計ステの右の括弧内は合計ステと素のステの差が表示されているだけなので、素のステに各装備の値を足した場合と齟齬が生じる(上の例の場合個別のATKはそれぞれ233だが、上の括弧内は+466ではなく+482になっている)。 -- 2020-05-17 (日) 15:34:14
    • 装備なし・ありのダメージ等の統計をとってみた -- [l8GHJMkja8s] 2020-05-18 (月) 20:03:24
      • 貼れてない? -- [l8GHJMkja8s] 2020-05-18 (月) 20:10:55
      • お疲れさま。すごい!見た感じ2本持ちによるスキル効果の重複はなさそうな感じ? -- [xdUq2TDOy4Y] 2020-05-20 (水) 16:02:31
      • >スキル効果の重複はなさそうな感じ?
        同種のアビは加算されるって書いてるし、122%になってる式も示してくれてるやんけ。目くらか脳がついてないのか? ダメージ計算が攻撃の数値に対して対数的になってんだろ。 -- [wPai7QozopA] 2020-05-20 (水) 16:43:37
      • 最初の一文だけでいい所を何故余計な一言付けたのかいっちょんわからん -- [Y2uRwwNNVJ6] 2020-05-20 (水) 22:27:04
      • お疲れ様。被験者と協力者でクスっときた。
        見た感じちゃんと一本目はスキル効果がダメージに反映されてるけど、二本目は本体によるATK+57だけがダメージに反映されてるっぽいね -- [3Ek5e7SEpyE] 2020-05-21 (木) 01:53:11
      • 検証お疲れ様。これはバグなのか仕様なのかわかりませんね。複数の攻撃%アップ装備はステータス上ちゃんと加算されてるけど、実際殴ってみると、片一方しか(数字大きい方?)反映されてないのかな~。 -- [p6QlEqcR.GY] 2020-05-23 (土) 17:54:01
      • いっぱい装備してけど・・・ -- えだ[l8GHJMkja8s] 2020-05-24 (日) 07:46:51
      • 四本装備時 -- えだ[l8GHJMkja8s] 2020-05-24 (日) 07:49:07
      • ステータス画面には数字反映するのに威力が上がらないなら、不具合として扱ってよいのではないだろうか。 -- [4eg4GYg/wRw] 2020-05-24 (日) 19:18:49
      • 装備なしのキャラ同士で比較するとダメージは概ねATKに比例するし、ステータス画面か戦闘処理のどちらかがバグでしょうね -- [wxKu9Ib1Jy.] 2020-05-24 (日) 19:47:18
      • ありえそうな可能性
        1.ただのバグ(というかそうでないとATK装備が不遇すぎる)
        2.ATKが上昇しすぎるとDEFによる減衰率がえげつない数値になる(2本分と4本分の差から。クリティカルはおそらくDEF無視)
        3.同系統上昇系装備は同じものを装備すればするほど上昇率が悪くなる(?)

        1&2がありえるかもしれないし2だけのグロい展開がありえるかもしれない -- 大規模虚の影(火)狩りの62番目の犠牲者[3Ek5e7SEpyE] 2020-05-25 (月) 13:27:59
      • 個人的に思う所だと、同一効果の場合は最大値の物が適用されて重複しないのではないかと思う。(画面数値上は反映される) 効果重複だとマント染めするとダメカが酷い事になる(4つ装備で48%カット、サブの分も反映されたらMAX96%)。試そうかと思うがマントを拾いに行けてない(爆死 -- [yx3whidvohg] 2020-05-25 (月) 13:56:13
      • 勝手な予測ですが、濃厚な路線は「同じ効果(攻撃%アップ)は一つだけ」ですね~。つまり表示が間違え?かも。バランス的にそうなりそうな予感。あくまで予測です!あ、それと検証ありがとう! -- [p6QlEqcR.GY] 2020-05-25 (月) 23:16:46
      • 今回5/28のメンテでも改善されてませんな。重なるか、重ならないのか、資金が厳しい現状、結構重要だと思うのだけど、だれか公式に質問した人いないかな? -- [p6QlEqcR.GY] 2020-05-28 (木) 18:37:35
      • 質問したよ、ただその時の段階(5/25)で現在確認中で翌日も追加の返信で引き続き確認中ときた。ついでに「装備アビリティ効果の計算に適合率ボーナスが含まれていない不具合」も起きてるらしいと教えてもらった -- [qhdpx6cnbR2] 2020-05-29 (金) 02:55:23
    • 2本目にSRクラウソラスとか指輪なんかの別の攻撃装備の場合も同じように実戦では加算されないのかな -- [FF6acVx23ic] 2020-05-25 (月) 20:33:49
      • Twitterでやってる奴見たけど回数少なくて参考ならんね -- [NUWnlxbKQgM] 2020-05-25 (月) 23:10:40
  • アリーナ交換ラインナップのSSRキャラが変わってる、もしかして恒常キャラはアリーナでとれるようになるのか -- 2020-05-18 (月) 00:22:46
  • 情報提供というか協力が欲しいのだけど、ギフトのユニットの所持上限オーバーで受け取れないやつに関して少し調査して、強化、換金、スキル上げ素材の合計が300未満なら受け取れることは分かったけど、ただ私はユニットの枠拡大して所持上限300になってるから元の所持上限150の人でも合計300未満なのか知りたいです。 -- 2020-05-18 (月) 13:22:04
    • 各売却画面の表示より「ユニット150 素材300」「装備150 素材300」同じ300ですね -- [kkC9lHelLmM] 2020-05-20 (水) 16:51:01
  • ダメージ見た感じだと、2本目のスキル分増えてると思えないから重複してないのかなと。表示は反映されても、内部もそうとはかぎらんやん? -- [xdUq2TDOy4Y] 2020-05-20 (水) 18:24:17
    • あ、まちごうた -- [xdUq2TDOy4Y] 2020-05-20 (水) 18:24:48
  • 装備強化で入手できる経験値表。
    レア装備は倉庫の一覧でファヴニルの火輪以降の固有の名前を持つ装備。

    ▼同属性
    強化素材R:360
    強化素材SR:1800
    強化素材SSR:4800
    N一般装備:240
    Nレア装備:600

    ▼別属性
    強化素材R:300
    強化素材SR:1500
    強化素材SSR:4000
    N一般装備:200
    Nレア装備:500

    ▼LV上限までに必要な経験値
    N:1674
    R:8963
    SR:39057
    SSR:不明

    ブローチとクラウソラスで確認したけど必要な経験値は同じ模様。
    SSRはまだ作ってないので不明。誰か補完してくれると有り難い。 -- [vtQczQjgVlo] 2020-05-20 (水) 19:16:51
    • Lv1→Lv40までに必要な経験値125962 -- [aIFgbqAnslA] 2020-07-19 (日) 13:26:41
  • だいぶ時間がかかりましたが
    ゼロ/ノルン(ルルイエ制服)/ノルン(幻夢境)/フラウ(ルルイエ制服)/フラウ(幻夢境)
    以上五枚の立ち絵アップしました。
    ご報告。 -- [KSISxuK/CWE] 2020-05-28 (木) 01:49:25
  • 新SSRミルヴァ+SRプライマリーユニット2つ+サブSRダナの回復量検証
    サブ装備込みHP×スキル回復倍率×(ミルヴァアビ1+プライマリーアビ2+プライマリーアビ2+ダナアビ3)
    この計算式で一致しました。
    戦闘開始時にHPが上がるカティアアビ3ありの場合でも適用後HPで計算されます。まとめると

    割合回復量=回復対象の最終最大HP×スキル回復倍率×回復対象の回復量アップ効果合計

    固定回復量=固定値×回復対象の回復量アップ効果合計

    勘違いしそうな点として回復量アップはスキル倍率じゃなく本人にかかる効果なので新ミルヴァにプライマリーユニットを持たせてもミルヴァ自身の回復量しか上がらないっていうことには注意。 -- [nh9AAsV.AuU] 2020-06-05 (金) 21:20:10
    • 気になったので追加検証で大発見
      サブにプライマリーユニットを装備させた場合もメインの回復量が上がりました。
      ステータスアップ系がサブの数値アップ後、半分をメインに適用という仕様を考えるとメインの回復量がそのまま上がるプラマリーユニットはサブ用の装備としてかなり優秀です! -- [nh9AAsV.AuU] 2020-06-06 (土) 02:16:47
    • さらに追加検証、風属性or他属性サブにプライマリーユニットを装備した場合に適用されるアビリティ

      メイン風サブ風 アビ2
      メイン風サブ他 アビ1
      メイン他サブ風 適用なし
      メイン他サブ他 アビ1

      3番目の組み合わせがバグってるという結果に・・・ -- [nh9AAsV.AuU] 2020-06-06 (土) 04:41:26
      • 検証お疲れ様です
        風属性に限らず他属性でもありそうですね
        >メイン他サブ風 適用なし この組み合わせはもはやカオスを超越して完全なる無属性に至ったということなのだろうか -- [3Ek5e7SEpyE] 2020-06-07 (日) 09:22:58
      • 問合せしといたら公式から回答来てた。
        「仕様といたしましては、サブユニットに装備した装備品のアビリティは効果が発動せず、装備のパラメータのみが反映されます。」
        つまり、3番目が正常で他がバグって事か分かるかそんなんw -- [Y2uRwwNNVJ6] 2020-06-09 (火) 06:00:03
      • 木主ですが6/11メンテ後時点ではお知らせで触れられてない通りにまだ未修正です。 -- [nh9AAsV.AuU] 2020-06-11 (木) 17:30:29
    • 回復の計算式、基本は木の言う通りだけど一部僅かにずれるのがある。こちらで確認したのは固定回復に5%2つと5%3つ。他に試した固定回復9パターンは問題なかった -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-06-19 (金) 11:38:05
  • 既出かもですが…ルルイエコイン120枚で交換できる「SSR確定チケット」で排出されるのは、初期実装SSRの21キャラのみで、着替えキャラは入ってませんでした。 -- [k0SekERr5xE] 2020-06-06 (土) 04:56:56
  • helpに追加されたサブユニットの装備の説明文
    > サブユニットに装着した装備のアビリティとパラメータは装備しているサブユニットにのみ反映されます。装備によって上昇したサブユニットのパラメータの半分が、メインユニットのパラメータに影響します。 -- [TmcYhG77f1o] 2020-06-18 (木) 19:12:58
  • 管理人様。アイテム系のアイコンをアップしました。その際にファイル名を間違えたので修正して頂けると助かります。
    数字が逆でした↓
    「ギフト20_豪華絢爛な宝箱.png 」 ⇒30
    「ギフト30_重厚な宝箱.png 」 ⇒20 -- [k0SekERr5xE] 2020-06-20 (土) 22:58:57
  • Nキャラアイコンの画質が悪かったのでアップし直しました。 -- [k0SekERr5xE] 2020-06-24 (水) 19:59:15
  • SSR確定チケットのラインナップについて,7/5現在「6/30日現在のプラチナガチャと同様のラインナップになります」との記述を確認.
    初期21キャラに加えて,亜沙花・エデル・ミルヴァ新衣装の合計24キャラが提供割合の画面にて確認できた. -- [Dyl0hdUVHlY] 2020-07-05 (日) 15:28:34
    • 情報乙ー
      SSR確定チケはあまり使わんから助かるわ -- [KSISxuK/CWE] 2020-07-05 (日) 15:47:36
    • スクショ撮り忘れたのでもし事実確認してもらえる方いたら頼みます.ちなキリエ引いた -- [Dyl0hdUVHlY] 2020-07-05 (日) 16:22:31
      • 確認しました。保母ミルヴァまで含まれてますね。チケット交換した時点のラインナップなのか、チケット所持し続ければラインナップ更新されるのかは現状不明ですが。 -- [k0SekERr5xE] 2020-07-08 (水) 18:34:37
  • エデル封印発動100本ノック(付与率UPやロゼットの状態異常耐性ダウン検証など)

    検証主は理数系強くないです。予めご了承ください。

    お相手 転迷に背き歩む誓閃 レイドボスHard 排天背主 様
    環境  メイン 本日の主役?エデルガルド[飄然たる戦兎]スキルレベル3、亜紗花[恋花想う夜]付与率19%UP
    サブ イリーナ[復讐を誓う瞳]付与率16%UP、イリーナ[凍てつく心]付与率9%UP
    ゲスト ロゼット[討滅の紅火]スキルレベル1 他、付与に関係ない方々

    以下の数字は スキル発動回数 封印発動回数 封印成功回数 の順。なるべく数え間違いのないよう封印発動回数で小分けにしてます

    ロゼット先頭
    14 10 4
    12 10 2
    11 10 3
    13 10 2
    13 10 4
    計63 50 15 封印発動率約79.4% 発動した場合の成功率30% 総合的に見た付与率約23.8%

    ロゼットなし
    13 10 4
    18 10 2
    14 10 5
    14 10 5
    16 10 3
    計75 50 19 封印発動率約66.7% 発動した場合の成功率38% 総合的に見た付与率約25.3%

    最終的な封印発動率約72.5%
    ※以上は付与率UP計44%の状況における計測結果です。発動した場合の成功率に関係してます(たぶんきっと)

    思ったこと
    ・付与率UPは最終的に足し引きじゃなく、途中で足されてから敵の耐性で乗算除算等されてそう
    ・封印はゼノの麻痺よりはよく発動している(体感
    ・麻痺や毒に混乱と、効かないものが効かないままなのはともかく、効くものでも効果感じられないロゼットはいらな・・・ゴホン、可哀想な子
    ・付与率UPメンバー外せばロゼットの効果感じられたかもだが、ロゼット入り編成考える状況でそう外さないメンバーなんですよねぇ
    ・レイドボス相手だからダメットなだけで、他イベントでは効果あるなら救いもあるが、さて・・・ -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-07-09 (木) 04:47:35
    • 気になったので追加50本(ロゼット、44%UP共になし。つまり素の状態)
      13 10 3
      15 10 6
      14 10 3
      13 10 1
      16 10 1
      計71 50 14 封印発動率約70.4% 発動した場合の成功率28% 総合的に見た付与率約19.7%

      最終的な封印発動率約71.8%(スキル209回中、封印150回発動、成功率は各環境参照) -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-07-09 (木) 14:06:46
      • まだ情報少ないから憶測だけど回復量アップみたいに元になる状態異常の付与率にかかる(例、元が3割で付与40%アップなら70じゃなく42%)計算なのかな。そう考えるとロゼットは単独じゃ2か3%程の結果ってことはありそう -- [HQ00awFO3wc] 2020-07-11 (土) 02:07:10
  • 状態異常毒について

    以前、降臨戦の毒ダメージが他の方と違ったのと手持ちのSSRウルスラとSRウルスラでもダメージに違いが出てたのでちょっと見てみた。

    ウルスラSSRアビ
    レベル3→敵最大HPの約13%(実際は12.99・・・
    レベル4→敵最大HPの約15%(実際は14.99・・・
    レベル5→敵最大HPの約19%(実際は18.99・・・

    敵属性との相性違いでのダメージ変化はなし。2ターンとあるが、敵に毒が入って3ターン表示され、次ターンの敵には毒ダメージが入らず、その次から2ターンの間ダメージが入る。

    以上が結果。
    以下予想→ダメージ変化するってことは割と期待されてた付与確率上昇はないかも -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-08-02 (日) 15:48:52
  • プレイヤーランクは100が上限。APのMAXは223です、既出かな? -- [FS39jgouI3o] 2020-08-26 (水) 19:24:16
  • Nでも所持中であれば装備選択中に出る(i)マークの進化詳細を見ると通常装備と特殊付与でのステの違い確認できます

    付与効果は現在16種類(ステージのドロップ詳細欄)
         ・ALL    ・ATK    ・DEF    ・HP
         ・ALL+    ・ATK+    ・DEF+    ・HP+
    ・アビ↑  ・ALL,アビ↑ ・ATK,アビ↑ ・DEF,アビ↑ ・HP,アビ↑
    ・アビ↑+(※同名で3個表示)

    アビ+の3種類の違いは青線見るだけでは不明 -- [n6i/4Rm4PS2] 2020-10-22 (木) 08:58:33
    • お、めっちゃタイムリー。これでSSR確認も出来る。情報サンクス -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-10-22 (木) 09:04:27
  • ネレイスの抱擁通常とHP,アビ↑ LVMAX時

    【通常】
    SR  戦力287 HP152 ATK68 DEF67 アビ1:HP 5%UP アビ2:HP 9%UP
    SSR 戦力362 HP200 ATK78 DEF84 アビ1:HP 9%UP アビ2:HP13%UP

    HP,アビ↑
    SR  戦力378 HP243 ATK68 DEF67 アビ1:HP 6%UP アビ2:HP10%UP
    SSR 戦力482 HP320 ATK78 DEF84 アビ1:HP11%UP アビ2:HP15%UP -- [n6i/4Rm4PS2] 2020-10-22 (木) 09:21:36
    • 水色見にくかったらすみません -- [n6i/4Rm4PS2] 2020-10-22 (木) 09:23:33
    • そしてHPとかナイス過ぎる。装備一覧コメの方にも書かせて頂きましたが、木の情報と合わせるとHPATKDEF各種が6割増し、ALLが2割増し、ALL+が4割増しですかね。後は各種の+版とアビの+版の組み合わせで全容概ね把握出来る感じかな -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-10-22 (木) 09:40:31
      • って書いてる間にあちらで各種+の情報9割増し頂きました。お二方、本当にありがとうございます。アビ↑+は・・・まあきっとそのうち -- [nKWQJ7fMb6c] 2020-10-22 (木) 09:49:42
    • ネレイスアビ↑+はアビ1:13%,アビ2:19%でした -- [Fs5Muq66PPk] 2020-11-09 (月) 20:33:55
  • 今ある『旺華[鉄風踊る戦旗]』の「おどる」の漢字が違っています
    『旺華[鉄風躍る戦旗]』が正しいようです -- [woxVlfIZPW2] 2020-11-25 (水) 01:16:57
    • img/旺華(おどる).jpg ゲーム内と公式のおしらせは「躍る」、Twitterは「踊る」でした。 -- [woxVlfIZPW2] 2020-11-26 (木) 02:27:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2020-05-28 (木) 01:46:58