属性クエスト-コイン素材
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#contents
*概要 [#c43b2e2f]
ユーザーランク35以上で参加が可能です。
曜日毎に決まった属性に対し、サブ含め全て同じ属性のキャラ...
(光闇などの複属性ユニットは、どちらの属性にも問題なく編...
日曜日のみ全属性に挑めるが、挑戦回数は普段と同じ2回。
ユニット強化応援キャンペーン期間中は、ドロップ率が上昇、...
2020年10月13日のメンテにてExtreme2追加。
そして、一部のキャラに幻晶が実装し、それに伴い火水闇では...
2021年5月4日のメンテにて、&size(16){&color(#ff0000){''属...
(☆3クリアを達成していれば、混色PTでもクエストスキップが...
2022年3月29日のメンテにて、新難易度Extraが追加。
クリアミッションの一つに''「5ターン以内にクリア」''があり...
*ステージ選択 [#i14899df]
新たに追加されたExtreme2はExtreme1をスキップを使わないで...
属性コイン各種はドロップ確定。覚醒素材のドロップはランダ...
#region(月曜 光)
-月曜 光
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|光|45000|3|5|属性コイン赤×1 光の幻晶小中| |
|ハード|光|68000|3|10|属性コイン赤×3 光の幻晶小中大| |
|Ex1|光|80000|3|15|属性コイン赤×5 光の幻晶小中大極| |
|Ex2|光|90000|3|20|属性コイン赤×7 光の幻晶小中大極| |
|Extra|光|100000|3|30|属性コイン赤×8~10 光の幻晶小中大...
#endregion
#region(火曜 火)
-火曜 火
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|火|45000|3|5|属性コイン赤×1 火の幻晶小中| |
|ハード|火|68000|3|10|属性コイン赤× 火の幻晶小中大| |
|Ex1|火|80000|3|15|属性コイン赤×5 火の幻晶小中大極| |
|Ex2|火|90000|3|20|属性コイン赤×7 火の幻晶小中大極| |
|Extra|火|100000|3|30|属性コイン赤×8~10 火の幻晶小中大...
#endregion
#region(水曜 水)
-水曜 水
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|水|45000|3|5|属性コイン青×1 水の幻晶小中| |
|ハード|水|68000|3|10|属性コイン青×3 水の幻晶小中大| |
|Ex1|水|80000|3|15|属性コイン青×5 水の幻晶小中大極| |
|Ex2|水|90000|3|20|属性コイン青×7 水の幻晶小中大極| |
|Extra|水|100000|3|30|属性コイン青×8~10 水の幻晶小中大...
#endregion
#region(木曜 風)
-木曜 風
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|風|45000|3|5|属性コイン青×1 風の幻晶小中| |
|ハード|風|68000|3|10|属性コイン青×3 風の幻晶小中大| |
|Ex1|風|80000|3|15|属性コイン青×5 風の幻晶小中大極| |
|Ex2|風|90000|3|20|属性コイン青×7 風の幻晶小中大極| |
|Extra|風|100000|3|30|属性コイン青×8~10 風の幻晶小中大...
#endregion
#region(金曜 雷)
-金曜 雷
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|雷|45000|3|5|属性コイン緑×1 雷の幻晶小中| |
|ハード|雷|68000|3|10|属性コイン緑×3 雷の幻晶小中大| |
|Ex1|雷|80000|3|15|属性コイン緑×5 雷の幻晶小中大極| |
|Ex2|雷|90000|3|20|属性コイン緑×7 雷の幻晶小中大極| |
|Extra|雷|100000|3|30|属性コイン緑×8~10 雷の幻晶小中大...
#endregion
#region(土曜 闇)
-土曜 闇
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|闇|45000|3|5|属性コイン緑×1 闇の幻晶小中| |
|ハード|闇|68000|3|10|属性コイン緑×3 闇の幻晶小中大| |
|Ex1|闇|80000|3|15|属性コイン緑×5 闇の幻晶小中大極| |
|Ex2|闇|90000|3|20|属性コイン緑×7 闇の幻晶小中大極| |
|Extra|闇|100000|3|30|属性コイン緑×8~10 闇の幻晶小中大...
#endregion
*攻略メモ [#n2654d94]
リタイアしても挑戦回数は減らない。
相手が麻痺を持っていたり、こちらの攻撃下げつつ毒にしてき...
☆3クリアには誰も死なない事が条件なのでDEF値を高く確保でき...
それでもダメージが抑えられず、クリアが困難な場合は、HP最...
弱いユニットを無理して編成するくらいなら、いっそメイン3~...
-Extreme2までは、敵のATKが高くないのでDEF重視の編成を組む...
DEFの目安は、バフデバフ込で敵のATKの2倍程度。
あとはHP回復手段を確保すれば、SRユニット単騎(メイン+サブ...
戦闘不能者無しクリアのミッションをを満たした後で、
20ターン以内クリアできるように火力を高める編成に替えてい...
誰でも構成しやすいオススメユニット(イベ配布キャラを除外...
||CENTER:90|700|c
|>|>|BGCOLOR(#F8C7C7): 火属性|
|BGCOLOR(#F8C7C7): |キリエ|恒常で全体の攻撃/防御を上げる。|
|BGCOLOR(#F8C7C7): |亜紗花|恒常で全体の攻撃を上げ、確率で...
|>|>|BGCOLOR(#BFD6F6): 水属性|
|BGCOLOR(#BFD6F6): |ブリジット|恒常で全体の防御を上げる。|
|BGCOLOR(#BFD6F6): |イリーナ|恒常で全体の攻撃を上げ、確率...
|BGCOLOR(#BFD6F6): |シルヴィ|恒常で全体の防御を上げ、確率...
|>|>|BGCOLOR(#CDEFC0): 風属性|
|BGCOLOR(#CDEFC0): |ダナ|恒常で全体の防御を上げ、確率で敵...
|BGCOLOR(#CDEFC0): |初期ホリィ|恒常で敵全体の攻撃力を下げ...
|BGCOLOR(#CDEFC0): |ホリィ|恒常で全体のスキルゲージ上昇量...
|>|>|BGCOLOR(#FEE3C1): 雷属性|
|BGCOLOR(#FEE3C1): |エデルガルド|恒常で全体の攻撃を上げる...
|BGCOLOR(#FEE3C1): |ゼノ|恒常で敵全体の防御を下げる。|
|>|>|BGCOLOR(#FBFAE7): 光属性|
|BGCOLOR(#FBFAE7): |カティア|恒常で全体の攻撃/防御を上げ...
|BGCOLOR(#FBFAE7): |ジゼル|恒常で全体の攻撃を上げる。|
|BGCOLOR(#FBFAE7): |芳乃|恒常で全体の防御を上げる。|
|>|>|BGCOLOR(#E5C0F4): 闇属性|
|BGCOLOR(#E5C0F4): |タバサ|恒常で全体の防御を上げ、確率で...
|BGCOLOR(#E5C0F4): |ウルスラ|恒常で全体の攻撃を上げる。|
特に恒常で属性全体の攻撃や防御を上げるユニットは存在する...
上記キャラはSRでも十分な効果が望めます。
サブユニットについて
サブユニットの能力値の1/2がメインユニットに加算されます。...
**Extra5ターン以内クリアのポイント [#g22ca778]
''1に火力、2にスキルゲージ、3に運''
登場する敵のHPは高いもので13万以上もあり、その上攻撃デバ...
そのため、高威力の全体攻撃スキル持ちを高倍率の攻撃バフや...
1W目の敵を5人のスキル攻撃で漸く全滅させる事ができる程度の...
敵のデバフが重複する2W目以降に、通常攻撃+スキル3~4発で敵...
各Waveの敵をスキル攻撃1発で殲滅出来ない以上、スキルゲージ...
''通常攻撃(22~27%)や被弾(11~17%)''によるゲージ上...
スキルやアビリティによるゲージ増加やゲージ上昇量アップを...
ただ、ゲージに気を取られすぎるとクリアに必要な火力が足ら...
クリアできそうな編成を組めたと思ったら、あとはリトライを...
攻撃対象が少ないスキル攻撃でHP高い敵を削れず撃ち漏らした...
メインユニットにSRや2凸止まりのSSRを使っていると、敵の通...
ぶっちゃけた話、限定SSRが1体も無い編成での5ターン以内クリ...
ただし、2023.5.16メンテナンスにて追加されたメモリアによる...
''要点''
5ターン以内にクリアするには、少なくとも''各Weveを1→2→2タ...
要点だけまとめると、以下の3つを確保した編成を組む必要がある
-1Wave目の敵を1ターンで殲滅できる火力
-敵の攻撃デバフ重複に対抗できる、''デバフ解除や攻撃・スキ...
--スキルやアビリティの発動で、バフの効果が3ターン以上持続...
-3・5ターン目にスキルを撃てる状態を作るために必要な''スキ...
--蒼メモリアには、ターン終了時にスキルゲージ増加する効果...
以下の項目では、属性別に恒常ユニットを中心とした編成例と...
#region(光属性)
光属性
ゲージ面で有利な光属性だが、恒常ユニットのみだと火力が不...
とはいえ、恒常ユニットだけでも5ターン以内クリアは十分可能...
なお、光闇複属性ユニットは問題なく編成に組めるうえ弱点も...
サブ音色ジゼル一名入り編成例:総合力 105642
|メイン|[[&attachref(img/カティア[清幸満ちる麗春]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/ジゼル[思望の音色]_icon.png,80x8...
|編成画面ATK|7565|10298|7186|7640|9860|
-アイカのみ2凸。他全て4凸。クラウソラスはSSR且つメモリー...
-メインユニットの装備は以下を除き、全て桜絶。サブユニット...
--靖王伝家をカティア2つ、安寧芳乃1つ。(ゲージ不足を補う...
--アイカは理天乱倫と獄天破斬。ジゼルは専用装備とアドウェ...
-メインユニット共通ゲージ増加量:殉教30%+安寧18%+音色サ...
--カティアと安寧芳乃の不足分は装備アビリティで補った方が...
--光輝ジゼルはアビ2の発動を祈る。アイカが強ければ2W目以降...
#region(サブ音色ジゼル3名入り編成例)
サブ音色ジゼル3名入り編成例:総合力 106623
|メイン|[[&attachref(img/カティア[清幸満ちる麗春]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/アンナ[超奏の偶像六弦]_icon.png,...
|編成画面ATK|8453|7388|8080|9499|10808|
-メインの装備は、光輝ジゼルが理天乱倫と獄天斬破とアドウェ...
サブの装備は、幸愛カティアが巣立ちの証4つ。他サブユニット...
-敵の被弾が無い場合、麗春カティアと安寧芳乃のゲージが99%...
#endregion
サブユニット:[[ジゼル[思望の音色]]]で固めればOK。サポ...
4人分でもメインSSR[[芳乃[切なる殉教]]]の全体ゲージ増加...
3人分だとメインにSR芳乃を追加しないとゲージが足らず、全体...
足りない分は、[[クラウソラス[傲慢たる光輝]]]をアタッカ...
残りの枠はSR[[アンナ[超奏の偶像六弦]]]やSR[[芳乃[漁竿...
アタッカー兼全体ゲージバッファー:[[芳乃[切なる殉教]]](...
音色ジゼルの数が足らずSR芳乃も追加する必要がある場合、攻...
味方全体のゲージが僅かに不足する場合は、SR[[マルタ[微睡...
火力バッファー:[[カティア[清幸満ちる麗春]]]とアタッカ...
他に一名上げるとしたら、SR[[マルタ[白幸満ちる安穏]]]が...
アタッカー:[[アイカ[白亜の花]]]か覚醒済みの[[マルタ[...
ともに威力高めの全体攻撃スキルに加え、自身のゲージを補助...
上記2体とも未所持でアタッカー枠が覚醒ジゼルや芳乃止まりだ...
#endregion
#region(火属性)
火属性
敵のHPが他属性より高いことに加え、攻撃デバフだけでなくス...
一方でゲージ面は比較的恵まれている方なので、火力枠として...
一応、恒常ユニットのみでも5ターン以内クリアは可能だが、装...
2023年5月のメモリア実装により、ある程度装備の要求水準が低...
#region(頌春亜紗花入り編成例 メモリア無しver)
頌春亜紗花入り編成例 総合力 108597 メモリア無しVer
|メイン|[[&attachref(img/亜紗花[想い淡き頌春]_icon.png,...
|サブ|[[&attachref(img/旺華[鉄風躍る戦旗]_icon.png,80x8...
-星月夜旺華と桜風ロゼットのみ3凸、他4凸。
-1W目はスキル攻撃3発で終わらせるのが理想。ダメージ的には...
--少なくとも前二人のスキル攻撃でゴーレム(HP95343)を倒せ...
--火力十分なら1W目にスキル4発かかっても問題ない。スキルロ...
-%%頌春亜紗花を除く4名は、偶数ターンで1回は被弾しないとゲ...
--%%莉瀬は、ゲージ上昇量UPアビ付き装備無しだと、1回被弾し...
(莉瀬は6%分、舞踏ロゼットは2%分を装備で補えば1回の被弾...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
-装備は覚醒装備と交換所の限定SSR装備(理天乱倫など)を除...
#endregion
#region(ALL恒常ユニット編成例 メモリア無しver)
ALL恒常ユニット編成例 総合力 110329 メモリア無しver
|メイン|[[&attachref(img/ロゼット[桜風に綻ぶ想花]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/旺華[星月夜の麗装]_icon.png,80x8...
-大輪ロゼットとそのサブの星月夜旺華のみ3凸、他4凸。
-メインの装備は、%%桜風ロゼットに入校の証2つ、%%覚醒ヴィ...
サブユニットの装備は全てファヴニル%%ATK+%%。
--メモリアの実装により、ゲージ上昇量UPアビ付き装備や真紅...
真紅の愛ATKの替わりは、ファヴニルATKやATKアビ↑で務まる。...
-5人共通の、被弾無しゲージ上昇量:櫻風スキル15%+舞踏スキ...
--被弾1回分の増加量は、被弾下限11%+莉瀬アビ2(12%)の計...
--被弾無し、サブ星月夜旺華のサポアビ2ターン分28%加えて94%
-%%舞踏ロゼット・ヴィー・莉瀬の3人は偶数ターンで1回被弾し...
--%%装備アビでゲージ不足分を補うと火力が足りなくなる%%
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
---上記編成例より、桜風ロゼット(星月夜旺華)とヴィー(星...
舞踏ロゼット(姫兎莉瀬)はターン終了時6%以上のスキルゲー...
---陽向く莉瀬は編成例のままだとLRのキャラメモリアか装備ア...
陽向く莉瀬(星月夜旺華)には、ATKが最も上がるメモリアを装...
大輪ロゼット(鉄風旺華)にはSSR以上のキャラ蒼メモリアを装...
#endregion
メインアタッカー兼バッファー:[[ヴィー[華燐の面影]]](完...
あくまで最低ラインなので、これを上回るユニットを1~2名ほ...
-お勧めは、スキル威力143%の全体2回攻撃スキルを持つ2部亜紗...
火力バフに加えて味方全体のゲージ増加もできて、編成に加え...
-次点は正月亜紗花こと[[亜紗花[想い淡き頌春]]]。味方スキ...
-恒常ユニットの中から追加するなら、[[ロゼット[大輪照らす...
[[ロゼット[真情の舞踏華]]]:マルチローラーとしてほぼ必...
加えて、4体攻撃&味方全体ゲージ増加スキルに火属性全体攻撃...
さらに、火属性ユニットで味方全体のデバフや異常の解除がで...
舞踏ロゼット未所持の場合は、敵のデバフ分を上回る火力系バ...
ゲージバッファー:上記の舞踏ロゼットの他に、SR[[莉瀬[陽...
限定SSRの[[イリア[安憩の木洩れ陽]]]を所持していても、莉...
-[[イリア[安憩の木洩れ陽]]]を所持していたら、桜風ロゼッ...
イリアを使う場合は、サブユニットのゲージ増加系サポアビや...
-イリア未所持の場合は陽向く莉瀬の方に軍配が上がる。アビ2...
2023年5月に覚醒可能なSSR[[莉瀬[陽溜まる手毬花]]]が恒常...
覚醒アビリティに火属性や味方全体に対するゲージ増加を所持...
しかし、全体スキルゲージ増加アビは、''自身の攻撃時やスキ...
敵を全滅させる前に攻撃参加できるような配置を心掛ける必要...
サブユニット:メインユニットに限定SSR[[イリア[安憩の木洩...
-火力重視だと、火属性全体スキル威力UPバフのサポアビを持つ...
同じく火力重視だと、嫁亜紗花ことSR[[亜紗花[恋花想う夜]]...
敵討伐時に味方全体スキル威力UP3ターン付与のサポアビを持つ...
足りない枠は、自己攻撃バフをもつユニット(SR[[旺華[鉄風...
-ゲージ重視だと、ターン開始時、自身のゲージ増加アビ(14%...
メインに舞踏ロゼットと陽向く莉瀬を同時に使っている編成で...
#endregion
#region(水属性)
水属性
他属性と異なり、敵は攻撃デバフの替わりに防御デバフを使い...
全体攻撃火力と全体ゲージバフで有力な限定SSRが1体は編成に...
恒常ユニットにSSR[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や覚醒可能な...
メモリアの実装もあって、恒常ユニットだけで5ターン以内クリ...
#region(浴衣ブリ入り編成例 メモリア無しver)
浴衣ブリ入り編成例:総合力 108856 メモリア無しver
|メイン|[[&attachref(img/リディア[滲幸への祝砲]_icon.pn...
|サブ|[[&attachref(img/エーリカ[秋霖映す宿眸]_icon.png,...
-上記編成例でのクリアを目指す場合、以下の条件を満たす火力...
--幽明エーリカ・滄海イリーナ・浴衣ブリのスキル攻撃3発で、...
--浴衣ブリと陥穽リディアのスキル攻撃2発で、強化ゴーレム(...
-編成画面上のATKは、浴衣ブリと陥穽リディアが12600、滄海イ...
--上記ATKは、平均ダメージで火力条件を満たすのに必要な値。
より少ないATKでもクリアはできるが、その分だけ乱数負けによ...
-5人共通の被弾無しスキルゲージ増加量:滄海13%・祝砲20%...
%%足りない分は装備アビリティでスキルゲージを補っても良い...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
#endregion
#region(アニバブリ入り編成例 メモリア無しVer)
アニバブリ入り編成例:総合力 113461 メモリア無しVer
|メイン|[[&attachref(img/イリーナ[滄海に浮く閑竜]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/エーリカ[秋霖映す宿眸]_icon.png,...
-装備は全員、ボルソルンATK相当以上のものを推奨。ゲージ上...
-5人共通の被弾無しゲージ増加量:滄海13%・祝砲20%・麗装1...
--%%この編成例では、偶数ターンで滄海イリーナと陥穽リディ...
(滄海イリーナはアビ2の確率ゲージ増加で被弾しなくても足り...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア有りver)
恒常ユニットのみ編成例:総合力 118265 メモリア有りver
|メイン|[[&attachref(img/イリーナ[滄海に浮く閑竜]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/イリーナ[懐想の保育]_icon.png,80...
-装備は覚醒装備と理天乱倫を除き、残り全てボルソルンATK
--リディアの覚醒装備であるリベルアウトはATKが低いので、装...
祝砲リディアのスキル攻撃が1体のみなので、1W目で陥穽リディ...
-5人共通の被弾無しゲージ増加量:滄海13%・幽明15%・誘夜2タ...
--SSRの蒼メモリア(2ターン分18%)か保育イリーナのサポア...
編成例ではSSRの蒼メモリアが1枚しかないため、サブに保育イ...
---[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]の替わりに、[[エーリカ[閑...
5人共通の被弾無しゲージ増加量が計86%になり、SR+の背景蒼メ...
--陥穽リディアの替わりに覚醒済みの[[エーリカ[閑雨映す麗...
蒼メモリアや保育イリーナを使わずともゲージ100%の確保が可...
ただし、十分な火力が確保できないと撃ち漏らしによるリトラ...
#endregion
アタッカー兼全体ゲージバッファー:限定SSRユニットだと、ア...
ただ、後述するゲージバッファー最低ラインのうち3人を同時に...
-浴衣ブリは、全体攻撃+25%ゲージ増加スキルと味方スキル使...
-他に限定SSRから候補を1つ挙げると、[[シルヴィ[暗澹の渇望...
全体ゲージバッファー:恒常ユニット編成だと、以下の4ユニッ...
[[エーリカ[幽明憂う俯瞳]]]15%・[[イリーナ[滄海に浮く...
-上記ユニットの複数同時起用は、ゲージの工面はできるがスキ...
-SRユニットをメインで使うと敵に殴り倒されることも少なくな...
--限定SSRから候補を挙げると、[[エーリカ[幸想の残照]]]や...
--恒常SSRに[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や[[エーリカ[閑雨...
アタッカー兼火力バッファー:全体ゲージ増加の無いアタッカ...
しかし、スキル攻撃が4体+2体攻撃であるため、撃ち漏らしを防...
-[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や[[エーリカ[閑雨映す麗瞳]...
-もし、[[ソーカ[哀祈の花]]]を所持しているのなら、陥穽リ...
サブユニット:[[イリーナ[懐想の保育]]]を並べる。必要人...
残りの枠は火力重視で良いが、回避アビで敵の攻撃を回避する...
#endregion
#region(風属性)
&color(green){風属性};
火力が低い印象のある風属性だが、限定SSRが1体いれば他は恒...
2022.8.23に実装されたSSR[[ざくろ[幻揺の面影]]]により、...
最大強化済みのイベント配布ユニット、[[ラズルーカ[揺蕩い...
その後も覚醒可能な[[アルマ[誠真の崇敬]]]や、ラズルーカ...
更にメモリアによる火力やゲージ増加も加わって、恒常ユニッ...
さらにイベント報酬SRで[[アルマ[陽彩の晶嫁]]]が実装され...
#region(恒常ユニットのみ編成例 メインユニットSRのみ メ...
メインユニット恒常SRのみ 総合力 106898
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ic...
|~サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x...
|~メモリア|&attachref(img/メモリア_ひとときの安らぎ.png,n...
|~編成画面ATK|8744|8510|9092|9778|11121|
-メインユニットにSSRがいなくても5ターン以内クリアできるよ...
火力はバフで補えるが、撃たれ弱さは如何ともし難く、ある程...
-被弾無しゲージ増加量(3ターン目開始時までの合計)
懐旧ダナ40%(アビ2発動4回分)+晶嫁アルマ24%(アビ2発動4回...
--不足分は蒼メモリアで補う。ターン終了時3%以上のゲージ増...
火力を補う目的もあるため、レアリティやレベルは高い方が望...
--蒼メモリアでゲージを補わない場合は、メインユニットに味...
-編成例の装備は全員ボルソルンATKを使用。
火力としてはギリギリなので、より強力なイベント装備を所持...
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア無しver)
恒常ユニットのみ編成例 総合力 107313
|メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ico...
|サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x8...
-被弾無しゲージ増加量:懐旧ダナ40%(アビ2発動4回分)+淑...
ゲージ上昇量アビ付き装備を1つ装備させていれば、確実に奇数...
-装備に関しては緩やかで、ATKさえ確保できれば、覚醒装備を...
編成例だとアルマのみATK1万オーバー、他8000弱程度の総合力1...
#endregion
#region(旧クリア編成例 メモリア無し)
旧編成例:総合力 109011
|メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ico...
|サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x8...
-この編成例では、偶数ターンで1回は被弾しないとゲージが回...
また、メインユニットがザ・シューズを装備していると攻撃を...
#endregion
[[ざくろ[幻揺の面影]]]:限定ユニットなしでの5ターン以内...
3体3回攻撃+ゲージ増加スキルに火力バフ+異常解除アビも所持...
スキルとアビリティのLVをMAXにすれば、2凸でも十分仕事がで...
[[ラズルーカ[揺蕩いの夢謡い]]]:異典イベント「[[夢謡う...
SSRに進化させるとスキル攻撃が敵5体に2回攻撃となり、攻撃倍...
スキルとアビ2のゲージ増加効果を合わせると、自分のゲージを...
スキルに攻撃デバフの効果もあり、敵の攻撃を受ける機会があ...
全体ゲージバッファー:SR[[ダナ[懐旧の弔衣]]]とSR[[ホリ...
-懐旧ダナの編成は必須級。アビ2の効果で、スキルゲージが最...
-淑風ホリィの方は、できれば使用を避けたいユニット。アビ1...
--淑風ホリィの替わりに[[ざくろ[幻揺の面影]]]やSR[[ホリ...
-限定SSRを1体いれるなら、制服ミルヴァこと[[ミルヴァ[陽風...
--制服ミルヴァ32%+懐旧ダナ40%+通常攻撃下限22%で、計94...
火力バッファー:全体ゲージバフを持たない火力バッファーと...
共にスキルによる持続3ターンの火力バフを所持して効果を重ね...
-どちらかというと、スキル威力を上げて4体攻撃できる華姿ベ...
-火力バフの数字だけみれば、覚醒済みの[[クィンシー[瞳哭の...
アタッカー:全体ゲージバフを持たないアタッカーとしては、...
[[ざくろ[幻揺の面影]]]やSSR[[ラズルーカ[揺蕩いの夢謡い...
サブユニット:ほぼ火力重視での編成を推奨。ゲージ目的で編...
-敵討伐時、敵2体に追撃アビを持つ[[ミルヴァ[雨寄せる目睫...
-覚醒済みの[[ホリィ[過つ時の鎖]]]も32%もの自己スキル威...
-SR[[アルマ[有閑の観桜]]]は味方全体攻撃バフを持つので火...
#endregion
#region(雷属性)
雷属性
かつてはスキルの攻撃対象数不足とゲージ不足に悩まされた雷...
限定SSRを入れるなら、コラボか外伝・異典ユニットでないと大...
2022年9月20日にSSR[[ミリアム[不折の誓槍]]]が覚醒可能な...
恒常ユニットのみの編成でも5ターン以内クリアのハードルがか...
さらに2023年4月に実装された覚醒可能な[[ルイーズ[闇踊る燦...
覚醒ミリアムや覚醒パトリシアを使わずとも恒常ユニットだけ...
#region(覚醒ルイーズ入り恒常ユニットのみ編成例 メモリア...
だいたいルイーズがなんとかしてくれる恒常ユニットのみ編成...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,8...
|~サブ|[[&attachref(img/リン[陽光の青春]_icon.png,80x80...
|~メモリア|-|&attachref(img/メモリア_疲れを洗い流して.png...
|~編成画面ATK|7125|8211|9339|7303|7669|
-闇踊るルイーズと青春リンは2凸。他は全員4凸。闇踊るルイー...
--装備は、闇踊るルイーズが覚醒装備と理天乱倫。他は全員ボ...
より強力なイベント装備や覚醒装備があれば、そちらを推奨。
--メモリアはルイーズを除く3名にも装備させておくのが望まし...
-ルイーズの、3ターン目開始時までの被弾無しゲージ増加量
--甘日ルイーズ:40(アビ2)+28(サブのサポアビ)+24(メモ...
--闇踊ルイーズ:21(アビ2)+21(自身のサポアビ)+28(サブ...
---アビ2は攻撃した敵を撃破してしまうとゲージ増加が不発に...
もっとも、ヘイト率とゲージ上昇量が上がっているので、敵の...
-闇踊るルイーズの覚醒アビリティの挙動に注意。
敵ターン終了時の全体追撃アビリティで敵を全滅させてしまう...
つまり、1W目の敵を1ターンで全滅させたと思ったら、2W目の開...
そうならないためにも、1W目の敵は全員のスキル攻撃で確実に...
#endregion
#region(覚醒ミリアム&覚醒パトリシア入り編成例 メモリア...
覚醒ミリアム&覚醒パトリシア入り編成例 総合力 111563
|メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,80...
|サブ|[[&attachref(img/ゼノ[興祭の遊侠]_icon.png,80x80)...
-[[ミリアム[不折の誓槍]]]は2凸。他全て4凸。
-総合力は、おまかせ編成→戦力・同属性及び専用装備優先で固...
--装備の殆どがカラーパラソルとマスタープリム。ATK1万超え...
-敵のゲージ上昇量デバフによって、スキルゲージ不足分が発生...
--サブに興祭ゼノを追加したり、メインにゲージ上昇量UPアビ...
#endregion
#region(覚醒パトリシア入り編成例 メモリア無し)
覚醒パトリシア入り編成例 総合力 106169
|メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,80...
|サブ|[[&attachref(img/リン[蛍火導く再逢]_icon.png,80x8...
-[[パトリシア[蒼茫たる新路]]]の装備は、デフェクトス2種...
-偶数ターンでの敵攻撃でルイーズが被弾するとゲージが貯まら...
--覚醒パトリシアの被弾が不要な場合(奇数ターンにサポアビ...
#endregion
[[ミリアム[秋色花信]]]:秋ミリアムことミリアム[秋色花...
火力バッファーとして有用なのは勿論だが、攻撃デバフやゲー...
アビ1の異常解除人数が1~3人のランダムなのが玉に瑕だが、ス...
アビ2効果でスキルゲージの貯まりが良いため、編成次第では2...
[[ミリアム[不折の誓槍]]]:覚醒すると攻防ゲージ揃ったオ...
覚醒で4体攻撃+被ダメカットスキルとターン開始時味方全体ス...
スキルは状態異常を解除してから攻撃するから攻撃デバフの影...
さらに敵1体ながら高確率で麻痺付与する為、覚醒アビ取得済み...
所持していたら編成しない理由が無いほどの高性能だが、覚醒...
[[パトリシア[想い縋る過日]]]:未覚醒でもゲージバッファ...
-アビ2によるゲージ増加はクリティカル発生が条件なので、場...
-覚醒アビの方は敵麻痺状態が条件なため、麻痺付与できるユニ...
[[ミリアム[不折の誓槍]]]や[[パトリシア[鮮花舞う春天]]...
-ゲージバッファーとしての運用上の注意点は、編成とサポアビ...
被弾によるゲージ増加の機会が失われる事と、通常攻撃で麻痺...
もっとも、パトリシアに頼らずスキルゲージを確保できる編成...
全体ゲージバッファー:上記覚醒ユニット2体に[[ゼノ[剣掲げ...
覚醒ミリアム28%(覚醒アビ2ターン分)・覚醒パトリシア21%...
上記4ユニットだけでスキルゲージ98%確保できるので、ルイー...
-船旗ゼノはスキルを撃たないとゲージ増加しないが、火力バフ...
-遊波ルイーズはHP90%以上を保持した状態で攻撃しないとゲー...
遊波ルイーズを使用する場合は、自身のスキルバリアと覚醒ミ...
アタッカー:秋ミリアムとゲージバッファー関係のユニットで...
大抵の場合、攻撃バッファーとしても有用な、完全覚醒済みの[...
問題なのはメインのゲージバッファーが不足し、サブユニット...
-雷属性の恒常ユニットはスキルのタゲ数が少ないため、全体攻...
恒常ユニットの中から編成に加えるなら、完全覚醒済みの[[リ...
完全覚醒済みの[[ゼノ[夢幻の守護者]]]でも火力面では問題...
-覚醒ミリアムをアタッカー運用する場合は、スキルが4体攻撃...
サブユニット:メインユニットで賄えるゲージ量次第で、ゲー...
-ゲージ重視の場合、ターン開始時に自身と味方雷属性のゲージ...
それでも足りない分は、スキル使用時にゲージ上昇量UPバフ付...
-過日パトリシアのサブは、アビ2発動のためクリティカル率UP...
-火力重視の場合は、火力さえ足りていればいいので編成の自由...
恒常ユニットなら、サポアビに味方全体攻撃バフを持つ[[リン...
#endregion
#region(闇属性)
闇属性
意外と厳しい闇属性。特にゲージ面。
2022年に入ってようやく、恒常ユニットに味方全体のゲージ増...
スキル使用時に自身ゲージ増加アビを持つ[[タバサ[冬空揺ら...
恒常ユニットのみだと、被弾や装備アビでゲージ不足を補う必...
しかし、2023年5月に実装されたメモリアと覚醒可能な[[七羽[...
#region(覚醒七羽入り恒常ユニットのみ編成例 メモリア有り)
覚醒七羽入り恒常ユニットのみ、4ターンクリア編成例 総合力...
ガチャ産恒常ユニットを七羽2体に絞りつつ、装備やユニットも...
七羽2体が毎ターンスキルを撃てる状態を確保できれば、他の面...
火力面をしっかりテコ入れすれば、七羽2体のスキル攻撃だけで...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/七羽[悠々巡る情景]_icon.png,8...
|~サブ|[[&attachref(img/タバサ[冬空揺らう淡風雪]_icon.p...
|~メモリア|&attachref(img/メモリア_休日の買い物.png,nolin...
|~編成画面ATK|10438|8103|4843|2898|2268|
-[[七羽[花陽謳刃]]]と[[ジャミラ[穏日の返礼]]]のみ2凸L...
七羽[花陽謳刃]と[[ウルスラ[虚飾の栄光]]]は完全覚醒済...
--サブの[[タバサ[冬空揺らう淡風雪]]]は、27%以上のスキル...
--サブの[[タバサ[微睡の迷嬢]]]は、10%以上のスキルゲージ...
-装備はメインの七羽2体とそのサブのタバサ2体のみ。他は装備...
--[[七羽[花陽謳刃]]]の装備は、覚醒装備である不二の髪飾...
[[七羽[悠々巡る情景]]]とサブのタバサ2体の装備は、全てボ...
-七羽2体のスキルゲージ増加量。100%以上確保して毎ターンス...
装備アビリティでスキルゲージを補うのは火力不足に陥りやす...
--情景七羽 24(アビ2)+14(サポアビ)+27(サブサポアビ)+...
--覚醒七羽 23(サポアビ)+55(覚醒アビ)+12(情景七羽ア...
蒼メモリアで10%以上確保できれば、サブのサポアビでゲージを...
#endregion
#region(期間限定入り3ターンクリア可能編成例 メモリア無し)
期間限定ユニット入り、3ターンクリア可能編成例 総合力 104...
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[聖夜を彩る馴鹿]_icon.png,...
|編成画面ATK|8946|7811|12044|7453|10132|
-七羽2体とも3凸。淡雪風タバサも3凸。他4凸
-装備はアイドル舞夜が黄金銃4つ、黄金ジゼルは理天乱倫2つに...
残りの装備枠は全て薬研藤四郎か絶で埋めている。
-1W目を4人で終わらせる事が出来れば、3ターンクリア可能。
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア無し)
恒常ユニットのみ編成例 総合力 93948
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[冬空揺らう淡風雪]_icon.pn...
|編成画面ATK|8621|8881|5865|9507|8071|
-七場とタバサは3凸、他4凸
-秋舞夜の装備はイルカちゃん3つと闇デフェクトス。アイドル...
--秋舞夜とウルスラは偶数ターンで1回被弾しないとゲージが10...
-他ユニットの装備は、情景七羽が理天乱倫・獄天斬刃・アドウ...
#endregion
#region(旧編成例)
旧編成例 総合力 97601
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[聖夜を彩る馴鹿]_icon.png,...
-''七羽がつき舞夜がこねし火力とゲージ最後にひかえて撃つは...
-煌爛七羽と情景七羽は3凸。他4凸。
-メイン情景七羽の装備は今孔明の計略2つとイルカちゃん。秋...
--秋舞夜とウルスラは偶数ターンで1回被弾しないとゲージが10...
#endregion
[[七羽[華耀煌爛]]]:いわゆるアイドル七羽。味方スキル使...
また、上記アビは自身のゲージ増加効果もあるため、PTの先頭...
敵の撃ち漏らしに悩む場合は、多段攻撃スキルと追撃によるス...
1W目を前4人の攻撃で終わらせる事が出来れば、2ターン目・3タ...
全体ゲージバッファー:アイドル舞夜こと[[舞夜[鮮光の魅舞...
これに、サブ情景七羽(2ターン分28%)と通常攻撃(下限22%...
残り20%分を、限定SSRの[[フラウ[黎明]]](20%)か[[シル...
未所持で足りない分は装備アビや被弾で確保する必要が出るた...
編成例で秋舞夜→アイドル舞夜の順に配置しているのは、先に暗...
アタッカー兼火力バッファー:完全覚醒済みの、初期ウルスラ...
サブアタッカーとしては、[[舞夜[秋天の醍醐味]]]や[[ノル...
ただ、恒常編成だとゲージ面での運ゲー要素が残るため、可能...
サブユニット:可能な限り、ゲージ増加アビを所持しているSR[...
火力の方はアイドル七羽のおかげである程度間に合っているの...
-限定SSRの[[ノルン[宿志への踏切]]]を所持しているなら、...
敵を撃破すれば奇数ターンのスキル発動が確定するため、前4人...
-限定SSRの[[七羽[鷹揚に漂う憩波]]]は、味方全体のゲージ...
[[七羽[華耀煌爛]]]や[[七羽[悠々巡る情景]]]などの自身...
-火力面では、味方全体スキル威力UPバフのあるSR[[タバサ[聖...
どちらかというと、毎ターン発動判定があって効果が重複する...
#endregion
*交換所 [#k95da349]
「[[交換所 > 属性コイン>交換所#a40d79ec]]」に記載
*コメント [#q278efa0]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
#contents
*概要 [#c43b2e2f]
ユーザーランク35以上で参加が可能です。
曜日毎に決まった属性に対し、サブ含め全て同じ属性のキャラ...
(光闇などの複属性ユニットは、どちらの属性にも問題なく編...
日曜日のみ全属性に挑めるが、挑戦回数は普段と同じ2回。
ユニット強化応援キャンペーン期間中は、ドロップ率が上昇、...
2020年10月13日のメンテにてExtreme2追加。
そして、一部のキャラに幻晶が実装し、それに伴い火水闇では...
2021年5月4日のメンテにて、&size(16){&color(#ff0000){''属...
(☆3クリアを達成していれば、混色PTでもクエストスキップが...
2022年3月29日のメンテにて、新難易度Extraが追加。
クリアミッションの一つに''「5ターン以内にクリア」''があり...
*ステージ選択 [#i14899df]
新たに追加されたExtreme2はExtreme1をスキップを使わないで...
属性コイン各種はドロップ確定。覚醒素材のドロップはランダ...
#region(月曜 光)
-月曜 光
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|光|45000|3|5|属性コイン赤×1 光の幻晶小中| |
|ハード|光|68000|3|10|属性コイン赤×3 光の幻晶小中大| |
|Ex1|光|80000|3|15|属性コイン赤×5 光の幻晶小中大極| |
|Ex2|光|90000|3|20|属性コイン赤×7 光の幻晶小中大極| |
|Extra|光|100000|3|30|属性コイン赤×8~10 光の幻晶小中大...
#endregion
#region(火曜 火)
-火曜 火
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|火|45000|3|5|属性コイン赤×1 火の幻晶小中| |
|ハード|火|68000|3|10|属性コイン赤× 火の幻晶小中大| |
|Ex1|火|80000|3|15|属性コイン赤×5 火の幻晶小中大極| |
|Ex2|火|90000|3|20|属性コイン赤×7 火の幻晶小中大極| |
|Extra|火|100000|3|30|属性コイン赤×8~10 火の幻晶小中大...
#endregion
#region(水曜 水)
-水曜 水
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|水|45000|3|5|属性コイン青×1 水の幻晶小中| |
|ハード|水|68000|3|10|属性コイン青×3 水の幻晶小中大| |
|Ex1|水|80000|3|15|属性コイン青×5 水の幻晶小中大極| |
|Ex2|水|90000|3|20|属性コイン青×7 水の幻晶小中大極| |
|Extra|水|100000|3|30|属性コイン青×8~10 水の幻晶小中大...
#endregion
#region(木曜 風)
-木曜 風
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|風|45000|3|5|属性コイン青×1 風の幻晶小中| |
|ハード|風|68000|3|10|属性コイン青×3 風の幻晶小中大| |
|Ex1|風|80000|3|15|属性コイン青×5 風の幻晶小中大極| |
|Ex2|風|90000|3|20|属性コイン青×7 風の幻晶小中大極| |
|Extra|風|100000|3|30|属性コイン青×8~10 風の幻晶小中大...
#endregion
#region(金曜 雷)
-金曜 雷
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|雷|45000|3|5|属性コイン緑×1 雷の幻晶小中| |
|ハード|雷|68000|3|10|属性コイン緑×3 雷の幻晶小中大| |
|Ex1|雷|80000|3|15|属性コイン緑×5 雷の幻晶小中大極| |
|Ex2|雷|90000|3|20|属性コイン緑×7 雷の幻晶小中大極| |
|Extra|雷|100000|3|30|属性コイン緑×8~10 雷の幻晶小中大...
#endregion
#region(土曜 闇)
-土曜 闇
|~ステージ名|~属性|~推奨総合力|~Wave数|~消費AP|~ドロップ|...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|ノーマル|闇|45000|3|5|属性コイン緑×1 闇の幻晶小中| |
|ハード|闇|68000|3|10|属性コイン緑×3 闇の幻晶小中大| |
|Ex1|闇|80000|3|15|属性コイン緑×5 闇の幻晶小中大極| |
|Ex2|闇|90000|3|20|属性コイン緑×7 闇の幻晶小中大極| |
|Extra|闇|100000|3|30|属性コイン緑×8~10 闇の幻晶小中大...
#endregion
*攻略メモ [#n2654d94]
リタイアしても挑戦回数は減らない。
相手が麻痺を持っていたり、こちらの攻撃下げつつ毒にしてき...
☆3クリアには誰も死なない事が条件なのでDEF値を高く確保でき...
それでもダメージが抑えられず、クリアが困難な場合は、HP最...
弱いユニットを無理して編成するくらいなら、いっそメイン3~...
-Extreme2までは、敵のATKが高くないのでDEF重視の編成を組む...
DEFの目安は、バフデバフ込で敵のATKの2倍程度。
あとはHP回復手段を確保すれば、SRユニット単騎(メイン+サブ...
戦闘不能者無しクリアのミッションをを満たした後で、
20ターン以内クリアできるように火力を高める編成に替えてい...
誰でも構成しやすいオススメユニット(イベ配布キャラを除外...
||CENTER:90|700|c
|>|>|BGCOLOR(#F8C7C7): 火属性|
|BGCOLOR(#F8C7C7): |キリエ|恒常で全体の攻撃/防御を上げる。|
|BGCOLOR(#F8C7C7): |亜紗花|恒常で全体の攻撃を上げ、確率で...
|>|>|BGCOLOR(#BFD6F6): 水属性|
|BGCOLOR(#BFD6F6): |ブリジット|恒常で全体の防御を上げる。|
|BGCOLOR(#BFD6F6): |イリーナ|恒常で全体の攻撃を上げ、確率...
|BGCOLOR(#BFD6F6): |シルヴィ|恒常で全体の防御を上げ、確率...
|>|>|BGCOLOR(#CDEFC0): 風属性|
|BGCOLOR(#CDEFC0): |ダナ|恒常で全体の防御を上げ、確率で敵...
|BGCOLOR(#CDEFC0): |初期ホリィ|恒常で敵全体の攻撃力を下げ...
|BGCOLOR(#CDEFC0): |ホリィ|恒常で全体のスキルゲージ上昇量...
|>|>|BGCOLOR(#FEE3C1): 雷属性|
|BGCOLOR(#FEE3C1): |エデルガルド|恒常で全体の攻撃を上げる...
|BGCOLOR(#FEE3C1): |ゼノ|恒常で敵全体の防御を下げる。|
|>|>|BGCOLOR(#FBFAE7): 光属性|
|BGCOLOR(#FBFAE7): |カティア|恒常で全体の攻撃/防御を上げ...
|BGCOLOR(#FBFAE7): |ジゼル|恒常で全体の攻撃を上げる。|
|BGCOLOR(#FBFAE7): |芳乃|恒常で全体の防御を上げる。|
|>|>|BGCOLOR(#E5C0F4): 闇属性|
|BGCOLOR(#E5C0F4): |タバサ|恒常で全体の防御を上げ、確率で...
|BGCOLOR(#E5C0F4): |ウルスラ|恒常で全体の攻撃を上げる。|
特に恒常で属性全体の攻撃や防御を上げるユニットは存在する...
上記キャラはSRでも十分な効果が望めます。
サブユニットについて
サブユニットの能力値の1/2がメインユニットに加算されます。...
**Extra5ターン以内クリアのポイント [#g22ca778]
''1に火力、2にスキルゲージ、3に運''
登場する敵のHPは高いもので13万以上もあり、その上攻撃デバ...
そのため、高威力の全体攻撃スキル持ちを高倍率の攻撃バフや...
1W目の敵を5人のスキル攻撃で漸く全滅させる事ができる程度の...
敵のデバフが重複する2W目以降に、通常攻撃+スキル3~4発で敵...
各Waveの敵をスキル攻撃1発で殲滅出来ない以上、スキルゲージ...
''通常攻撃(22~27%)や被弾(11~17%)''によるゲージ上...
スキルやアビリティによるゲージ増加やゲージ上昇量アップを...
ただ、ゲージに気を取られすぎるとクリアに必要な火力が足ら...
クリアできそうな編成を組めたと思ったら、あとはリトライを...
攻撃対象が少ないスキル攻撃でHP高い敵を削れず撃ち漏らした...
メインユニットにSRや2凸止まりのSSRを使っていると、敵の通...
ぶっちゃけた話、限定SSRが1体も無い編成での5ターン以内クリ...
ただし、2023.5.16メンテナンスにて追加されたメモリアによる...
''要点''
5ターン以内にクリアするには、少なくとも''各Weveを1→2→2タ...
要点だけまとめると、以下の3つを確保した編成を組む必要がある
-1Wave目の敵を1ターンで殲滅できる火力
-敵の攻撃デバフ重複に対抗できる、''デバフ解除や攻撃・スキ...
--スキルやアビリティの発動で、バフの効果が3ターン以上持続...
-3・5ターン目にスキルを撃てる状態を作るために必要な''スキ...
--蒼メモリアには、ターン終了時にスキルゲージ増加する効果...
以下の項目では、属性別に恒常ユニットを中心とした編成例と...
#region(光属性)
光属性
ゲージ面で有利な光属性だが、恒常ユニットのみだと火力が不...
とはいえ、恒常ユニットだけでも5ターン以内クリアは十分可能...
なお、光闇複属性ユニットは問題なく編成に組めるうえ弱点も...
サブ音色ジゼル一名入り編成例:総合力 105642
|メイン|[[&attachref(img/カティア[清幸満ちる麗春]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/ジゼル[思望の音色]_icon.png,80x8...
|編成画面ATK|7565|10298|7186|7640|9860|
-アイカのみ2凸。他全て4凸。クラウソラスはSSR且つメモリー...
-メインユニットの装備は以下を除き、全て桜絶。サブユニット...
--靖王伝家をカティア2つ、安寧芳乃1つ。(ゲージ不足を補う...
--アイカは理天乱倫と獄天破斬。ジゼルは専用装備とアドウェ...
-メインユニット共通ゲージ増加量:殉教30%+安寧18%+音色サ...
--カティアと安寧芳乃の不足分は装備アビリティで補った方が...
--光輝ジゼルはアビ2の発動を祈る。アイカが強ければ2W目以降...
#region(サブ音色ジゼル3名入り編成例)
サブ音色ジゼル3名入り編成例:総合力 106623
|メイン|[[&attachref(img/カティア[清幸満ちる麗春]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/アンナ[超奏の偶像六弦]_icon.png,...
|編成画面ATK|8453|7388|8080|9499|10808|
-メインの装備は、光輝ジゼルが理天乱倫と獄天斬破とアドウェ...
サブの装備は、幸愛カティアが巣立ちの証4つ。他サブユニット...
-敵の被弾が無い場合、麗春カティアと安寧芳乃のゲージが99%...
#endregion
サブユニット:[[ジゼル[思望の音色]]]で固めればOK。サポ...
4人分でもメインSSR[[芳乃[切なる殉教]]]の全体ゲージ増加...
3人分だとメインにSR芳乃を追加しないとゲージが足らず、全体...
足りない分は、[[クラウソラス[傲慢たる光輝]]]をアタッカ...
残りの枠はSR[[アンナ[超奏の偶像六弦]]]やSR[[芳乃[漁竿...
アタッカー兼全体ゲージバッファー:[[芳乃[切なる殉教]]](...
音色ジゼルの数が足らずSR芳乃も追加する必要がある場合、攻...
味方全体のゲージが僅かに不足する場合は、SR[[マルタ[微睡...
火力バッファー:[[カティア[清幸満ちる麗春]]]とアタッカ...
他に一名上げるとしたら、SR[[マルタ[白幸満ちる安穏]]]が...
アタッカー:[[アイカ[白亜の花]]]か覚醒済みの[[マルタ[...
ともに威力高めの全体攻撃スキルに加え、自身のゲージを補助...
上記2体とも未所持でアタッカー枠が覚醒ジゼルや芳乃止まりだ...
#endregion
#region(火属性)
火属性
敵のHPが他属性より高いことに加え、攻撃デバフだけでなくス...
一方でゲージ面は比較的恵まれている方なので、火力枠として...
一応、恒常ユニットのみでも5ターン以内クリアは可能だが、装...
2023年5月のメモリア実装により、ある程度装備の要求水準が低...
#region(頌春亜紗花入り編成例 メモリア無しver)
頌春亜紗花入り編成例 総合力 108597 メモリア無しVer
|メイン|[[&attachref(img/亜紗花[想い淡き頌春]_icon.png,...
|サブ|[[&attachref(img/旺華[鉄風躍る戦旗]_icon.png,80x8...
-星月夜旺華と桜風ロゼットのみ3凸、他4凸。
-1W目はスキル攻撃3発で終わらせるのが理想。ダメージ的には...
--少なくとも前二人のスキル攻撃でゴーレム(HP95343)を倒せ...
--火力十分なら1W目にスキル4発かかっても問題ない。スキルロ...
-%%頌春亜紗花を除く4名は、偶数ターンで1回は被弾しないとゲ...
--%%莉瀬は、ゲージ上昇量UPアビ付き装備無しだと、1回被弾し...
(莉瀬は6%分、舞踏ロゼットは2%分を装備で補えば1回の被弾...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
-装備は覚醒装備と交換所の限定SSR装備(理天乱倫など)を除...
#endregion
#region(ALL恒常ユニット編成例 メモリア無しver)
ALL恒常ユニット編成例 総合力 110329 メモリア無しver
|メイン|[[&attachref(img/ロゼット[桜風に綻ぶ想花]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/旺華[星月夜の麗装]_icon.png,80x8...
-大輪ロゼットとそのサブの星月夜旺華のみ3凸、他4凸。
-メインの装備は、%%桜風ロゼットに入校の証2つ、%%覚醒ヴィ...
サブユニットの装備は全てファヴニル%%ATK+%%。
--メモリアの実装により、ゲージ上昇量UPアビ付き装備や真紅...
真紅の愛ATKの替わりは、ファヴニルATKやATKアビ↑で務まる。...
-5人共通の、被弾無しゲージ上昇量:櫻風スキル15%+舞踏スキ...
--被弾1回分の増加量は、被弾下限11%+莉瀬アビ2(12%)の計...
--被弾無し、サブ星月夜旺華のサポアビ2ターン分28%加えて94%
-%%舞踏ロゼット・ヴィー・莉瀬の3人は偶数ターンで1回被弾し...
--%%装備アビでゲージ不足分を補うと火力が足りなくなる%%
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
---上記編成例より、桜風ロゼット(星月夜旺華)とヴィー(星...
舞踏ロゼット(姫兎莉瀬)はターン終了時6%以上のスキルゲー...
---陽向く莉瀬は編成例のままだとLRのキャラメモリアか装備ア...
陽向く莉瀬(星月夜旺華)には、ATKが最も上がるメモリアを装...
大輪ロゼット(鉄風旺華)にはSSR以上のキャラ蒼メモリアを装...
#endregion
メインアタッカー兼バッファー:[[ヴィー[華燐の面影]]](完...
あくまで最低ラインなので、これを上回るユニットを1~2名ほ...
-お勧めは、スキル威力143%の全体2回攻撃スキルを持つ2部亜紗...
火力バフに加えて味方全体のゲージ増加もできて、編成に加え...
-次点は正月亜紗花こと[[亜紗花[想い淡き頌春]]]。味方スキ...
-恒常ユニットの中から追加するなら、[[ロゼット[大輪照らす...
[[ロゼット[真情の舞踏華]]]:マルチローラーとしてほぼ必...
加えて、4体攻撃&味方全体ゲージ増加スキルに火属性全体攻撃...
さらに、火属性ユニットで味方全体のデバフや異常の解除がで...
舞踏ロゼット未所持の場合は、敵のデバフ分を上回る火力系バ...
ゲージバッファー:上記の舞踏ロゼットの他に、SR[[莉瀬[陽...
限定SSRの[[イリア[安憩の木洩れ陽]]]を所持していても、莉...
-[[イリア[安憩の木洩れ陽]]]を所持していたら、桜風ロゼッ...
イリアを使う場合は、サブユニットのゲージ増加系サポアビや...
-イリア未所持の場合は陽向く莉瀬の方に軍配が上がる。アビ2...
2023年5月に覚醒可能なSSR[[莉瀬[陽溜まる手毬花]]]が恒常...
覚醒アビリティに火属性や味方全体に対するゲージ増加を所持...
しかし、全体スキルゲージ増加アビは、''自身の攻撃時やスキ...
敵を全滅させる前に攻撃参加できるような配置を心掛ける必要...
サブユニット:メインユニットに限定SSR[[イリア[安憩の木洩...
-火力重視だと、火属性全体スキル威力UPバフのサポアビを持つ...
同じく火力重視だと、嫁亜紗花ことSR[[亜紗花[恋花想う夜]]...
敵討伐時に味方全体スキル威力UP3ターン付与のサポアビを持つ...
足りない枠は、自己攻撃バフをもつユニット(SR[[旺華[鉄風...
-ゲージ重視だと、ターン開始時、自身のゲージ増加アビ(14%...
メインに舞踏ロゼットと陽向く莉瀬を同時に使っている編成で...
#endregion
#region(水属性)
水属性
他属性と異なり、敵は攻撃デバフの替わりに防御デバフを使い...
全体攻撃火力と全体ゲージバフで有力な限定SSRが1体は編成に...
恒常ユニットにSSR[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や覚醒可能な...
メモリアの実装もあって、恒常ユニットだけで5ターン以内クリ...
#region(浴衣ブリ入り編成例 メモリア無しver)
浴衣ブリ入り編成例:総合力 108856 メモリア無しver
|メイン|[[&attachref(img/リディア[滲幸への祝砲]_icon.pn...
|サブ|[[&attachref(img/エーリカ[秋霖映す宿眸]_icon.png,...
-上記編成例でのクリアを目指す場合、以下の条件を満たす火力...
--幽明エーリカ・滄海イリーナ・浴衣ブリのスキル攻撃3発で、...
--浴衣ブリと陥穽リディアのスキル攻撃2発で、強化ゴーレム(...
-編成画面上のATKは、浴衣ブリと陥穽リディアが12600、滄海イ...
--上記ATKは、平均ダメージで火力条件を満たすのに必要な値。
より少ないATKでもクリアはできるが、その分だけ乱数負けによ...
-5人共通の被弾無しスキルゲージ増加量:滄海13%・祝砲20%...
%%足りない分は装備アビリティでスキルゲージを補っても良い...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
#endregion
#region(アニバブリ入り編成例 メモリア無しVer)
アニバブリ入り編成例:総合力 113461 メモリア無しVer
|メイン|[[&attachref(img/イリーナ[滄海に浮く閑竜]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/エーリカ[秋霖映す宿眸]_icon.png,...
-装備は全員、ボルソルンATK相当以上のものを推奨。ゲージ上...
-5人共通の被弾無しゲージ増加量:滄海13%・祝砲20%・麗装1...
--%%この編成例では、偶数ターンで滄海イリーナと陥穽リディ...
(滄海イリーナはアビ2の確率ゲージ増加で被弾しなくても足り...
--メモリア実装により、蒼メモリアのゲージ増加効果で不足分...
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア有りver)
恒常ユニットのみ編成例:総合力 118265 メモリア有りver
|メイン|[[&attachref(img/イリーナ[滄海に浮く閑竜]_icon....
|サブ|[[&attachref(img/イリーナ[懐想の保育]_icon.png,80...
-装備は覚醒装備と理天乱倫を除き、残り全てボルソルンATK
--リディアの覚醒装備であるリベルアウトはATKが低いので、装...
祝砲リディアのスキル攻撃が1体のみなので、1W目で陥穽リディ...
-5人共通の被弾無しゲージ増加量:滄海13%・幽明15%・誘夜2タ...
--SSRの蒼メモリア(2ターン分18%)か保育イリーナのサポア...
編成例ではSSRの蒼メモリアが1枚しかないため、サブに保育イ...
---[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]の替わりに、[[エーリカ[閑...
5人共通の被弾無しゲージ増加量が計86%になり、SR+の背景蒼メ...
--陥穽リディアの替わりに覚醒済みの[[エーリカ[閑雨映す麗...
蒼メモリアや保育イリーナを使わずともゲージ100%の確保が可...
ただし、十分な火力が確保できないと撃ち漏らしによるリトラ...
#endregion
アタッカー兼全体ゲージバッファー:限定SSRユニットだと、ア...
ただ、後述するゲージバッファー最低ラインのうち3人を同時に...
-浴衣ブリは、全体攻撃+25%ゲージ増加スキルと味方スキル使...
-他に限定SSRから候補を1つ挙げると、[[シルヴィ[暗澹の渇望...
全体ゲージバッファー:恒常ユニット編成だと、以下の4ユニッ...
[[エーリカ[幽明憂う俯瞳]]]15%・[[イリーナ[滄海に浮く...
-上記ユニットの複数同時起用は、ゲージの工面はできるがスキ...
-SRユニットをメインで使うと敵に殴り倒されることも少なくな...
--限定SSRから候補を挙げると、[[エーリカ[幸想の残照]]]や...
--恒常SSRに[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や[[エーリカ[閑雨...
アタッカー兼火力バッファー:全体ゲージ増加の無いアタッカ...
しかし、スキル攻撃が4体+2体攻撃であるため、撃ち漏らしを防...
-[[エーリカ[清艶包む誘夜]]]や[[エーリカ[閑雨映す麗瞳]...
-もし、[[ソーカ[哀祈の花]]]を所持しているのなら、陥穽リ...
サブユニット:[[イリーナ[懐想の保育]]]を並べる。必要人...
残りの枠は火力重視で良いが、回避アビで敵の攻撃を回避する...
#endregion
#region(風属性)
&color(green){風属性};
火力が低い印象のある風属性だが、限定SSRが1体いれば他は恒...
2022.8.23に実装されたSSR[[ざくろ[幻揺の面影]]]により、...
最大強化済みのイベント配布ユニット、[[ラズルーカ[揺蕩い...
その後も覚醒可能な[[アルマ[誠真の崇敬]]]や、ラズルーカ...
更にメモリアによる火力やゲージ増加も加わって、恒常ユニッ...
さらにイベント報酬SRで[[アルマ[陽彩の晶嫁]]]が実装され...
#region(恒常ユニットのみ編成例 メインユニットSRのみ メ...
メインユニット恒常SRのみ 総合力 106898
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ic...
|~サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x...
|~メモリア|&attachref(img/メモリア_ひとときの安らぎ.png,n...
|~編成画面ATK|8744|8510|9092|9778|11121|
-メインユニットにSSRがいなくても5ターン以内クリアできるよ...
火力はバフで補えるが、撃たれ弱さは如何ともし難く、ある程...
-被弾無しゲージ増加量(3ターン目開始時までの合計)
懐旧ダナ40%(アビ2発動4回分)+晶嫁アルマ24%(アビ2発動4回...
--不足分は蒼メモリアで補う。ターン終了時3%以上のゲージ増...
火力を補う目的もあるため、レアリティやレベルは高い方が望...
--蒼メモリアでゲージを補わない場合は、メインユニットに味...
-編成例の装備は全員ボルソルンATKを使用。
火力としてはギリギリなので、より強力なイベント装備を所持...
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア無しver)
恒常ユニットのみ編成例 総合力 107313
|メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ico...
|サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x8...
-被弾無しゲージ増加量:懐旧ダナ40%(アビ2発動4回分)+淑...
ゲージ上昇量アビ付き装備を1つ装備させていれば、確実に奇数...
-装備に関しては緩やかで、ATKさえ確保できれば、覚醒装備を...
編成例だとアルマのみATK1万オーバー、他8000弱程度の総合力1...
#endregion
#region(旧クリア編成例 メモリア無し)
旧編成例:総合力 109011
|メイン|[[&attachref(img/ベアトリーサ[夜に咲く華姿]_ico...
|サブ|[[&attachref(img/アルマ[有閑の観桜]_icon.png,80x8...
-この編成例では、偶数ターンで1回は被弾しないとゲージが回...
また、メインユニットがザ・シューズを装備していると攻撃を...
#endregion
[[ざくろ[幻揺の面影]]]:限定ユニットなしでの5ターン以内...
3体3回攻撃+ゲージ増加スキルに火力バフ+異常解除アビも所持...
スキルとアビリティのLVをMAXにすれば、2凸でも十分仕事がで...
[[ラズルーカ[揺蕩いの夢謡い]]]:異典イベント「[[夢謡う...
SSRに進化させるとスキル攻撃が敵5体に2回攻撃となり、攻撃倍...
スキルとアビ2のゲージ増加効果を合わせると、自分のゲージを...
スキルに攻撃デバフの効果もあり、敵の攻撃を受ける機会があ...
全体ゲージバッファー:SR[[ダナ[懐旧の弔衣]]]とSR[[ホリ...
-懐旧ダナの編成は必須級。アビ2の効果で、スキルゲージが最...
-淑風ホリィの方は、できれば使用を避けたいユニット。アビ1...
--淑風ホリィの替わりに[[ざくろ[幻揺の面影]]]やSR[[ホリ...
-限定SSRを1体いれるなら、制服ミルヴァこと[[ミルヴァ[陽風...
--制服ミルヴァ32%+懐旧ダナ40%+通常攻撃下限22%で、計94...
火力バッファー:全体ゲージバフを持たない火力バッファーと...
共にスキルによる持続3ターンの火力バフを所持して効果を重ね...
-どちらかというと、スキル威力を上げて4体攻撃できる華姿ベ...
-火力バフの数字だけみれば、覚醒済みの[[クィンシー[瞳哭の...
アタッカー:全体ゲージバフを持たないアタッカーとしては、...
[[ざくろ[幻揺の面影]]]やSSR[[ラズルーカ[揺蕩いの夢謡い...
サブユニット:ほぼ火力重視での編成を推奨。ゲージ目的で編...
-敵討伐時、敵2体に追撃アビを持つ[[ミルヴァ[雨寄せる目睫...
-覚醒済みの[[ホリィ[過つ時の鎖]]]も32%もの自己スキル威...
-SR[[アルマ[有閑の観桜]]]は味方全体攻撃バフを持つので火...
#endregion
#region(雷属性)
雷属性
かつてはスキルの攻撃対象数不足とゲージ不足に悩まされた雷...
限定SSRを入れるなら、コラボか外伝・異典ユニットでないと大...
2022年9月20日にSSR[[ミリアム[不折の誓槍]]]が覚醒可能な...
恒常ユニットのみの編成でも5ターン以内クリアのハードルがか...
さらに2023年4月に実装された覚醒可能な[[ルイーズ[闇踊る燦...
覚醒ミリアムや覚醒パトリシアを使わずとも恒常ユニットだけ...
#region(覚醒ルイーズ入り恒常ユニットのみ編成例 メモリア...
だいたいルイーズがなんとかしてくれる恒常ユニットのみ編成...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,8...
|~サブ|[[&attachref(img/リン[陽光の青春]_icon.png,80x80...
|~メモリア|-|&attachref(img/メモリア_疲れを洗い流して.png...
|~編成画面ATK|7125|8211|9339|7303|7669|
-闇踊るルイーズと青春リンは2凸。他は全員4凸。闇踊るルイー...
--装備は、闇踊るルイーズが覚醒装備と理天乱倫。他は全員ボ...
より強力なイベント装備や覚醒装備があれば、そちらを推奨。
--メモリアはルイーズを除く3名にも装備させておくのが望まし...
-ルイーズの、3ターン目開始時までの被弾無しゲージ増加量
--甘日ルイーズ:40(アビ2)+28(サブのサポアビ)+24(メモ...
--闇踊ルイーズ:21(アビ2)+21(自身のサポアビ)+28(サブ...
---アビ2は攻撃した敵を撃破してしまうとゲージ増加が不発に...
もっとも、ヘイト率とゲージ上昇量が上がっているので、敵の...
-闇踊るルイーズの覚醒アビリティの挙動に注意。
敵ターン終了時の全体追撃アビリティで敵を全滅させてしまう...
つまり、1W目の敵を1ターンで全滅させたと思ったら、2W目の開...
そうならないためにも、1W目の敵は全員のスキル攻撃で確実に...
#endregion
#region(覚醒ミリアム&覚醒パトリシア入り編成例 メモリア...
覚醒ミリアム&覚醒パトリシア入り編成例 総合力 111563
|メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,80...
|サブ|[[&attachref(img/ゼノ[興祭の遊侠]_icon.png,80x80)...
-[[ミリアム[不折の誓槍]]]は2凸。他全て4凸。
-総合力は、おまかせ編成→戦力・同属性及び専用装備優先で固...
--装備の殆どがカラーパラソルとマスタープリム。ATK1万超え...
-敵のゲージ上昇量デバフによって、スキルゲージ不足分が発生...
--サブに興祭ゼノを追加したり、メインにゲージ上昇量UPアビ...
#endregion
#region(覚醒パトリシア入り編成例 メモリア無し)
覚醒パトリシア入り編成例 総合力 106169
|メイン|[[&attachref(img/ミリアム[秋色花信]_icon.png,80...
|サブ|[[&attachref(img/リン[蛍火導く再逢]_icon.png,80x8...
-[[パトリシア[蒼茫たる新路]]]の装備は、デフェクトス2種...
-偶数ターンでの敵攻撃でルイーズが被弾するとゲージが貯まら...
--覚醒パトリシアの被弾が不要な場合(奇数ターンにサポアビ...
#endregion
[[ミリアム[秋色花信]]]:秋ミリアムことミリアム[秋色花...
火力バッファーとして有用なのは勿論だが、攻撃デバフやゲー...
アビ1の異常解除人数が1~3人のランダムなのが玉に瑕だが、ス...
アビ2効果でスキルゲージの貯まりが良いため、編成次第では2...
[[ミリアム[不折の誓槍]]]:覚醒すると攻防ゲージ揃ったオ...
覚醒で4体攻撃+被ダメカットスキルとターン開始時味方全体ス...
スキルは状態異常を解除してから攻撃するから攻撃デバフの影...
さらに敵1体ながら高確率で麻痺付与する為、覚醒アビ取得済み...
所持していたら編成しない理由が無いほどの高性能だが、覚醒...
[[パトリシア[想い縋る過日]]]:未覚醒でもゲージバッファ...
-アビ2によるゲージ増加はクリティカル発生が条件なので、場...
-覚醒アビの方は敵麻痺状態が条件なため、麻痺付与できるユニ...
[[ミリアム[不折の誓槍]]]や[[パトリシア[鮮花舞う春天]]...
-ゲージバッファーとしての運用上の注意点は、編成とサポアビ...
被弾によるゲージ増加の機会が失われる事と、通常攻撃で麻痺...
もっとも、パトリシアに頼らずスキルゲージを確保できる編成...
全体ゲージバッファー:上記覚醒ユニット2体に[[ゼノ[剣掲げ...
覚醒ミリアム28%(覚醒アビ2ターン分)・覚醒パトリシア21%...
上記4ユニットだけでスキルゲージ98%確保できるので、ルイー...
-船旗ゼノはスキルを撃たないとゲージ増加しないが、火力バフ...
-遊波ルイーズはHP90%以上を保持した状態で攻撃しないとゲー...
遊波ルイーズを使用する場合は、自身のスキルバリアと覚醒ミ...
アタッカー:秋ミリアムとゲージバッファー関係のユニットで...
大抵の場合、攻撃バッファーとしても有用な、完全覚醒済みの[...
問題なのはメインのゲージバッファーが不足し、サブユニット...
-雷属性の恒常ユニットはスキルのタゲ数が少ないため、全体攻...
恒常ユニットの中から編成に加えるなら、完全覚醒済みの[[リ...
完全覚醒済みの[[ゼノ[夢幻の守護者]]]でも火力面では問題...
-覚醒ミリアムをアタッカー運用する場合は、スキルが4体攻撃...
サブユニット:メインユニットで賄えるゲージ量次第で、ゲー...
-ゲージ重視の場合、ターン開始時に自身と味方雷属性のゲージ...
それでも足りない分は、スキル使用時にゲージ上昇量UPバフ付...
-過日パトリシアのサブは、アビ2発動のためクリティカル率UP...
-火力重視の場合は、火力さえ足りていればいいので編成の自由...
恒常ユニットなら、サポアビに味方全体攻撃バフを持つ[[リン...
#endregion
#region(闇属性)
闇属性
意外と厳しい闇属性。特にゲージ面。
2022年に入ってようやく、恒常ユニットに味方全体のゲージ増...
スキル使用時に自身ゲージ増加アビを持つ[[タバサ[冬空揺ら...
恒常ユニットのみだと、被弾や装備アビでゲージ不足を補う必...
しかし、2023年5月に実装されたメモリアと覚醒可能な[[七羽[...
#region(覚醒七羽入り恒常ユニットのみ編成例 メモリア有り)
覚醒七羽入り恒常ユニットのみ、4ターンクリア編成例 総合力...
ガチャ産恒常ユニットを七羽2体に絞りつつ、装備やユニットも...
七羽2体が毎ターンスキルを撃てる状態を確保できれば、他の面...
火力面をしっかりテコ入れすれば、七羽2体のスキル攻撃だけで...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~メイン|[[&attachref(img/七羽[悠々巡る情景]_icon.png,8...
|~サブ|[[&attachref(img/タバサ[冬空揺らう淡風雪]_icon.p...
|~メモリア|&attachref(img/メモリア_休日の買い物.png,nolin...
|~編成画面ATK|10438|8103|4843|2898|2268|
-[[七羽[花陽謳刃]]]と[[ジャミラ[穏日の返礼]]]のみ2凸L...
七羽[花陽謳刃]と[[ウルスラ[虚飾の栄光]]]は完全覚醒済...
--サブの[[タバサ[冬空揺らう淡風雪]]]は、27%以上のスキル...
--サブの[[タバサ[微睡の迷嬢]]]は、10%以上のスキルゲージ...
-装備はメインの七羽2体とそのサブのタバサ2体のみ。他は装備...
--[[七羽[花陽謳刃]]]の装備は、覚醒装備である不二の髪飾...
[[七羽[悠々巡る情景]]]とサブのタバサ2体の装備は、全てボ...
-七羽2体のスキルゲージ増加量。100%以上確保して毎ターンス...
装備アビリティでスキルゲージを補うのは火力不足に陥りやす...
--情景七羽 24(アビ2)+14(サポアビ)+27(サブサポアビ)+...
--覚醒七羽 23(サポアビ)+55(覚醒アビ)+12(情景七羽ア...
蒼メモリアで10%以上確保できれば、サブのサポアビでゲージを...
#endregion
#region(期間限定入り3ターンクリア可能編成例 メモリア無し)
期間限定ユニット入り、3ターンクリア可能編成例 総合力 104...
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[聖夜を彩る馴鹿]_icon.png,...
|編成画面ATK|8946|7811|12044|7453|10132|
-七羽2体とも3凸。淡雪風タバサも3凸。他4凸
-装備はアイドル舞夜が黄金銃4つ、黄金ジゼルは理天乱倫2つに...
残りの装備枠は全て薬研藤四郎か絶で埋めている。
-1W目を4人で終わらせる事が出来れば、3ターンクリア可能。
#endregion
#region(恒常ユニットのみ編成例 メモリア無し)
恒常ユニットのみ編成例 総合力 93948
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[冬空揺らう淡風雪]_icon.pn...
|編成画面ATK|8621|8881|5865|9507|8071|
-七場とタバサは3凸、他4凸
-秋舞夜の装備はイルカちゃん3つと闇デフェクトス。アイドル...
--秋舞夜とウルスラは偶数ターンで1回被弾しないとゲージが10...
-他ユニットの装備は、情景七羽が理天乱倫・獄天斬刃・アドウ...
#endregion
#region(旧編成例)
旧編成例 総合力 97601
|メイン|[[&attachref(img/七羽[華耀煌爛]_icon.png,80x80)...
|サブ|[[&attachref(img/タバサ[聖夜を彩る馴鹿]_icon.png,...
-''七羽がつき舞夜がこねし火力とゲージ最後にひかえて撃つは...
-煌爛七羽と情景七羽は3凸。他4凸。
-メイン情景七羽の装備は今孔明の計略2つとイルカちゃん。秋...
--秋舞夜とウルスラは偶数ターンで1回被弾しないとゲージが10...
#endregion
[[七羽[華耀煌爛]]]:いわゆるアイドル七羽。味方スキル使...
また、上記アビは自身のゲージ増加効果もあるため、PTの先頭...
敵の撃ち漏らしに悩む場合は、多段攻撃スキルと追撃によるス...
1W目を前4人の攻撃で終わらせる事が出来れば、2ターン目・3タ...
全体ゲージバッファー:アイドル舞夜こと[[舞夜[鮮光の魅舞...
これに、サブ情景七羽(2ターン分28%)と通常攻撃(下限22%...
残り20%分を、限定SSRの[[フラウ[黎明]]](20%)か[[シル...
未所持で足りない分は装備アビや被弾で確保する必要が出るた...
編成例で秋舞夜→アイドル舞夜の順に配置しているのは、先に暗...
アタッカー兼火力バッファー:完全覚醒済みの、初期ウルスラ...
サブアタッカーとしては、[[舞夜[秋天の醍醐味]]]や[[ノル...
ただ、恒常編成だとゲージ面での運ゲー要素が残るため、可能...
サブユニット:可能な限り、ゲージ増加アビを所持しているSR[...
火力の方はアイドル七羽のおかげである程度間に合っているの...
-限定SSRの[[ノルン[宿志への踏切]]]を所持しているなら、...
敵を撃破すれば奇数ターンのスキル発動が確定するため、前4人...
-限定SSRの[[七羽[鷹揚に漂う憩波]]]は、味方全体のゲージ...
[[七羽[華耀煌爛]]]や[[七羽[悠々巡る情景]]]などの自身...
-火力面では、味方全体スキル威力UPバフのあるSR[[タバサ[聖...
どちらかというと、毎ターン発動判定があって効果が重複する...
#endregion
*交換所 [#k95da349]
「[[交換所 > 属性コイン>交換所#a40d79ec]]」に記載
*コメント [#q278efa0]
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